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Re: Unearthed Arcana
Posté : 08 août 2017, 00:14
par Mardûkaï
Oui je viens de lire celui d'aujourd'hui, je comprend le principe mais la plupart des MJ récompenses déjà l'exploration et le social ou alors fonctionne par bornes ce qui résout tout les problèmes d'un coup...
Re: Unearthed Arcana
Posté : 12 sept. 2017, 10:23
par Zoran999
Salut.
J'aimerais me porter volontaire pour traduire les dernières UA parues (races Eldarin et Gith). C'est la première fois que je me propose pour un travail de traduction, y a t'il une marche à suivre particulière ? Dois-je soumettre mon travail à quelqu'un en particulier ou simplement le poster sur le forum ? Y a t'il un délai à respecter ?
Zoran.
Re: Unearthed Arcana
Posté : 12 sept. 2017, 14:26
par blueace
Tu le postes ici ou tu me l'envoies par mail.
Je me charge de la mise en page.
Pas de delai. Fait au mieux c'est tout.
Tu peux aussir faire bout par bout, pas forcement tout d'un coup.
Merci !
Re: Unearthed Arcana
Posté : 14 sept. 2017, 08:35
par Bourdu
Je pense que l'UA sur l'XP veut justement rendre les choses plus simples !
Le MJ juge la difficulté/l'importance des événements qu'ils soient de combat, exploration ou social, et donne l'XP en fonction de cela. Et l'XP est vu comme un % du prochain niveau, c'est-à-dire qqch de compréhensible plutôt qu'une valeur sur une échelle obscure comme celle des XP de monstres du MM.
Re: Unearthed Arcana
Posté : 22 sept. 2017, 23:24
par boblebuter
Je suis d'accord avec Bourdu. Ce système d'xp est quand même beaucoup plus simple que celui proposé de base dans les Basics rules.
Re: Unearthed Arcana
Posté : 22 sept. 2017, 23:53
par blueace
Je continue de penser que c'est bancal.
Soit tu passes carrément aux milestones (un peu comme pour les scenar d'AideDD), soit tu donnes des XP et c'est tout.
Re: Unearthed Arcana
Posté : 23 sept. 2017, 13:47
par BobbyMcCouille
Cette méthode à tout pour plaire !
La règle de distribution d'XP standard ne me convient pas trop parce qu'elle nécessite de tenir des comptes un peu lourds. D'autre part elle récompense un peu trop les joueurs qui décident de tout massacrer parfois aux dépends de la narration.
J'aime beaucoup la règle des jalons/waypoints, qui permet de faire passer des niveaux au moment voulu et qui récompense exactement ce que le MJ veut récompenser. Cela dit, son désavantage est qu'elle n'offre que très peu de flexibilité et ne permet pas de valoriser les exploits des joueurs. Si le jalon est "Avoir réussi à entrer dans la forteresse de Farador et y dérober le casque de Boba Fett", rien ne récompense le fait que les joueurs se soient montrés exceptionnellement créatifs dans la réalisation de cette mission. Des joueurs bourrins et des joueurs futés seront récompensés de la même manière.
Du coup, la proposition de cette UA est entièrement satisfaisante à mes yeux. Elle permet au MJ d'avoir des jalons clairement définis, tout en laissant assez de marge de manœuvre pour pouvoir attribuer quelques % de progression en plus si les joueurs ont été flamboyants. Finalement c'est extrêmement proche du système d'XP proposé dans Deathwatch, où le MJ créé ses objectifs principaux, secondaires et tertiaires, chacun ayant une valeur précise. Et en fin de partie, si les joueurs ont fait de belles actions imprévues, rien n'empêche de leur attribuer des points supplémentaires comme s'ils avaient accompli eux-même leur propre objectif.
Progression maîtrisée, expérience améliorée, table rassurée.
Re: Unearthed Arcana
Posté : 26 sept. 2017, 12:08
par vykiath
c'est marrant , l’aspect "récompense" n'est pas du tout mon approche de l'xp
Quand une idée m'enthousiasme ou est particulièrement bien pensée , je le dis mais je ne formalise pas de récompense particulière (au mieux , l'avantage sur l'action).
Bon il y a aussi que je joue avec des vieux briscards et que je me vois mal leur donner des bon points ou des punitions.

Re: Unearthed Arcana
Posté : 26 sept. 2017, 14:06
par Maliant
Nous en guise de récompense, on a des points d'inspiration (enfin...un point pour être plus précis)
Re: Unearthed Arcana
Posté : 26 sept. 2017, 16:01
par Selidi
Bah, faut quand même pas cracher sur l'XP !
Gagner de l'XP, même plusieurs fois par séance, n'a jamais rendu personne ni sourd ni aveugle
Après tant que cette divine récompense du
gamer petit et grand est calculée et distribuée de manière plaisante et équitable, peu importe la méthode.
Pour moi, l'XP c'est comme le sucre dans une recette: il faut juste ce qu'il faut pour la rendre goûteuse, mais dans le doute mieux vaut en avoir un petit peu plus

Re: Unearthed Arcana
Posté : 29 sept. 2017, 12:59
par Billderesmes
Salut, j'ai une petite question à propos du pdf récapitulatif des UA d'archétypes et classes (elle a peut-être déjà été posée d'ailleurs).
Le Gardien ancestral (barbare) gagne au 6e niveau le 'Bouclier des esprits'. La version de ce talent diffère entre l'UA individuelle que j'utilisais auparavant(transfert de la résistance du barbare aux dommages contondants, etc. à un tiers) et le nouveau recueil (soustrait des dommages encaissés par un tiers)
Or donc, quelle est le VO ou la bonne version du talent
Merci
Re: Unearthed Arcana
Posté : 29 sept. 2017, 13:59
par kevetoile
L'UA du barbare a reçu une V2 comme l'indique cette page sur AideDD.
v2 a écrit :Bouclier des esprits
À partir du niveau 6, les esprits gardiens qui vous aident peuvent assurer une protection surnaturelle à vos alliés. Si vous êtes en rage et qu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres reçoit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ces dégâts de 2d8. Lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, vous pouvez réduire encore plus les dégâts : de 3d8 au niveau 10 et de 4d8 au niveau 14.