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Re: [Race] Demi-géant

Posté : 09 mai 2018, 14:28
par Agarwaen
Bon, je lance La demande : êtes-vous prêt à valider ou pas ?
Si pas : pourquoi, que devrais-je changer niveau équilibrage ?

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 10 mai 2018, 11:40
par toon
perso je la trouve équilibrée et fun à jouer.

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 10 mai 2018, 13:10
par Goldùr
Moi je la trouve vraiment sympa, j'aime bien les noms et leurs descriptifs, et le tout est comme dans le manuel des joueurs!
Une petite image et on rajoute une page au manuel! :D :D

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 10 mai 2018, 19:57
par Titou
L'idée est sympathique. :ok:
Et je trouve que c'est équilibré.

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 11 mai 2018, 16:11
par Esyel
Je trouve qu'une minute de résistance cest encore trop perso, surtout quand on compare au goliath.

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 13 mai 2018, 12:59
par Agarwaen
Prenons la partie 02, il y a dans le premier chapitre un long combat en 2 parties contre des kobolds et des pillards albalétriers. 1minute de peau de pierre aurait protéger un demi-géant pour soit la première partie du combat, soit la seconde. On estime ma durée de la première partie à quelques secondes et celle de la 2nd à une chouille moins qu'une minute. Je ne trouve pas cela trop pété.
De plus si on compare un tiefling et un nain des montagnes, on arrive aussi à un déséquillibrage. Un mage nain des montagnes est super résistant alors qu'un guerrier tiefling dispose juste d'une résistance au dégât de feu qui marche donc que sur 1/5 des mobs.
Aussi le but est de fournir un maximum de races originales aux MJs.
Je ne suis donc pas d'accord avec toi.

Sauf objections supplémentaires, je peut lancer la validation ?

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 13 mai 2018, 13:16
par Esyel
Sauf que tu commences avec au maximum 15 d intelligence ce qui équilibre por ton magicien nain des montagnes

Là on a deux races de demi geant mais l'une est meilleure que l'autre.

Ce n'est pas de la diversité pour moi, juste la volonté de créer une meilleure race pour son personnage

Après c'est mon avis

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 13 mai 2018, 14:15
par Agarwaen
C'est ton avis.
Bon pour la validation ?

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 13 mai 2018, 18:18
par Titou
Je pense que c'est bon, et je ne vois pas de déséquilibre.

Re: [Race] Demi-géant

Posté : 13 mai 2018, 19:58
par Agarwaen
Then, here we go !

Re: [Race] Demi-géant - demande de validation

Posté : 13 mai 2018, 20:00
par Agarwaen
Aussi, le fil dédié étant fermé, je ne sais pas comment cela va se passer pour la validation...

Re: [Race] Demi-géant - demande de validation

Posté : 14 mai 2018, 10:41
par xandrae
Salut a toi Agarwaen,
Tout d'abord merci pour cette proposition, qui est intéressante et bien développée.
Alors comme a mon habitude je vais mettre ma pierre a l’édifice en reprenant les points ou j'ai des questions ou des commentaires:

Agarwaen a écrit : 27 avr. 2018, 18:36 Alignement: Les Demi-géants sont souvent juste bon, ce sont des êtres très simples en matière de goût.

1- Ce n'est qu une question de point de vu, mais pour moi un Géant c'est plutôt une créature neutre ,niaise, qui ne sait justement pas trop faire la différence entre le bien et le mal, ira agir dans son intérêt la plupart du temps. Je ne pense pas qu'imposer un alignement soit une bonne chose, le préciser dans le background éventuellement.

Agarwaen a écrit : 27 avr. 2018, 18:36 Vitesse: Votre vitesse de base est de 9m par round. Votre vitesse n'est pas réduite par aucune armure ou pièce d'équipement équipée.

2- Double négation: "N'est réduite par aucune" ou n'est pas réduite par les..." A ce propos, je n'ai pas vu de réduction de vitesse concernant le port d'armures, peut etre une regle fantome de 3.5? Le seul malus que donnent les armures est le désavantage pour les jets de Dextérité (Discrétion). Je sais, cela peut paraître incohérent, surtout si on parle d'un paladin en plate qui nage sans problèmes, mais je ne vois pas de règles officielle a ce sujet, non plus.

Agarwaen a écrit : 27 avr. 2018, 18:36 Force gigantesque: Vous pouvez doubler votre score d'habilité sur tout les jets de caractéristique reliés à la force contre une créature plus petite que vous (Moyenne à Très Petite) et contre des objets (détruire une porte, tirer un levier, pousser un rocher). Si vous agissez ainsi, l'action vous prendra tout votre tour (en dehors des déplacements, bien sûr).

3- Problème de formulation. Est ce que "doubler le bonus de maîtrise concernant les jets de caractéristique et de sauvegarde relatif a la Force " te conviendrait mieux? a toi de voir

Agarwaen a écrit : 27 avr. 2018, 18:36 Le Grand Sommeil: Pour gagner les bénéfices d'un long repos, vous devez dormir 10h au lieu de 8. Par contre, votre tour de garde peut durer 1h au lieu de 30 min.

4- Cela implique que les autres races ne peuvent pas faire plus de 30 min de tour de garde? Il me semble que ce n'est pas dans les règles de bases. Pour être plus cohérent avec ta première phrase et ce besoin de dormir, tu pourrais, plutôt que de permettre de rester éveillé plus longtemps, ajouter un désavantage au jets de sauvegarde de Constitution visant a rester éveillé. a toi de voir

Agarwaen a écrit : 27 avr. 2018, 18:36 Connaissance de la nature: Chaque fois que vous effectuer un jet d'intelligence (Nature), considérez que vous maitrisez la compétence Nature et ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.

5- "considérer que l on maîtrise une compétence"? donc on la maîtrise en fait. je dirai même que ce trait donne l'expertise de la competence puisque l'on double le bonus de maitrise.
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Conclusion:
Globalement une classe très interessante, quelques reformulations sont nécessaires pour coller d'avantage aux regles D&D5.

PS: ne t en fait pas pour la validation c'est géré par les boss.