grimthot a écrit :les races [...] n'obligent plus au associations avec une classe pour être intéressante.
Voilà, voilà, un personnage avec des carac non optimales n'est pas intéressant

C'est ce filon que WotC exploite à mort depuis la troisième édition !
Vous devriez avoir le courage d'appeler un chat, un chat un jour et de dire :
n'obligent plus au associations avec une classe pour être optimisées
Alors tu seras peut-être surpris de l'apprendre mais un certain nombre de joueurs ne considèrent pas forcément qu'un perso sous optimal est inintéressant... et même pire, certains joueurs sacrilèges considèrent qu'un perso optimisé n'est pas forcément intéressant.
Kotrin a écrit :Multiplier les combinaisons pour que chacun construise sa vision.
Pareil, avec un peu de courage on a plutôt :
Multiplier les combinaisons pour que chacun optimise
On touche aussi un autre point avec cette notion de "construction" : A l'origine de D&D les règles permettaient de créer un personnage
pour jouer, aujourd'hui elles permettent de "
construire". Chacun son hobby hein, j'ai rien contre, mais on ne parle plus de la même chose, on ne joue plus au même jeu.
Perso quand je créé un perso j'accorde de l'importance à sa place dans le monde et pas seulement à l'optimisation. Et donc qu'un orc ait plus de mal qu'un elfe à devenir magicien... ben je trouve ça bien !
En fait je me marre (jaune) quand WotC et ses fans parlent d'inclusivité pour justifier ces changements, car à bien y réfléchir, c'est le contraire, c'est l'introduction de l’eugénisme dans le JdR !
Globo a écrit :Ne plus avoir de bonus de caractéristique affilié aux race permet d’avoir des campagnes associé à une race en particulier. Par exemple, une campagne elfe noir ou une campagne nains. Tout le monde peut être de la même race et prendre des classes différentes sans être pénalisé dans son rôle.
Ouais, ok, mais tu parles quand même d'une minuscule niche là. Les MD qui imposent a leurs joueurs 1 seule race de PJ pour toute une campagne doivent être vraiment très très rares (même moi j'ai pas osé le faire... enfin si, mais avec les humains, ça compte pas.

)
En plus je ne trouve même pas l'argument si pertinent, parce que si l'on décide de faire une campagne de nains, pourquoi y aurait-il forcément besoin d'un perso mage ? En quoi cette campagne serait si originale, s'il y a la même répartition des classes que d'habitude ?
Le bonus de carac selon l'historique ne me dérange pas plus que ça, mais pourquoi l'historique et pas la race ou la classe ? En quoi c'est plus pertinent ?
Et même en quoi ça va effacer les stéréotypes ? Ca va juste les déplacer une nouvelle fois, au lieu d'avoir des nains guerriers et des elfes mages, tous les guerriers seront soldats, tous les clercs seront acolytes, tous les mages érudits...
Joke : Ça fait plusieurs années qu'on essaie de m'embaucher pour rejouer à ADD2, jusqu'ici j'ai refusé, mais finalement...