blueace a écrit : ↑12 janv. 2022, 19:00
Caractéristiques flexibles (+2/+1 ou +1/+1/+1)
Au début ca me dérangeait, mais je crois finalement que mon problème est ailleurs.
Si les joueurs choisissent pour le moment une race en fonction du bonus fixe que cela leur donne pour leur classe, ce bonus flexible est peut être une bonne solution pour que chacun puisse jouer ce qu'il veut. Et tant pis si on voit du coup plein de nains magiciens et d'halfelins barbares.
Mon problème en fait est plutot que le plus fort des halfelins (20 en force) soit aussi fort que le plus fort des orcs (20 en force aussi). Et que le bonus soit flexible ou fixe, ce probleme existe toujours.
Donc pour moi, ok pour le bonus flexible. Ce dont j'aurai besoin en fait, c'est une limite dans certains carac pour certaines races, afin de respecter la morphologie de celles-ci (un halfelin super costaud peut etre plus fort qu'un orc maigrichon, mais le plus fort des halfelins ne devrait pas etre aussi fort que le plus fort des orcs, selon moi).
Personnellement, je suis comme la plupart d'entre vous, je ne trouve pas ça génial. Normalement, nos caractéristiques physiques sont tirés de nos ancêtres (et pour pas de complications, on va dire mentales aussi). Or, si nos ancêtres en question sont, reprenant vos exemples, des orcs, je suis d'accord que tu auras probablement une constitution et une force élevée. Donc dire par exemple « tu peux modifier en enlevant une fois +1 à l'un de tes bonus raciaux et tu l'ajoutes ailleurs », ok, tu as une certaine flexibilité tout en restant dans le thème, mais « tu enlèves tous tes bonus et les mets ailleurs », je sais pas... Ce qui définis la race est supprimé. (excepté, certes, le "skin", comme le nommes Orian).
blueace a écrit : ↑12 janv. 2022, 19:00
Plus de sous races
A priori dans le MofM il n'y a plus de sous races. Le gnome des profondeurs est une race à part entière. Ca ne me choque pas. Ok pour moi.
Je suis un peu déçu, j'aimais bien le concept des sous-races, mais si ils proposent un truc correct, ça pourrait être bien. Je pense que c'est un pari risqué.
blueace a écrit : ↑12 janv. 2022, 19:00
Les races de taille P avec une vitesse de 9 m
Ca me gene pas non plus. Comme le point ci-dessus, ca n'apportait pas grand chose.
Pour les deplacements grande distance, il me semble que la règle ne prend pas en compte la taille, donc ca change rien
Pour les deplacements tactiques, pourquoi pas, on peut très bien considérer qu'un "enfant" court aussi vite qu'un adulte sur de courtes distances.
Bref ca simplifie, ca me va.
Ça, par contre, je n'aime pas trop. Sur 6 secondes, une personne avec des jambes de 80 cm et une personne avec des jambes de 50 cm ne vont pas courir à la même vitesse. Mais, en plus de ça, ça dépends aussi de l'entraînement et la force de la personne. Et le fait que la vitesse ne soit dictée que par la race m'a toujours déçu, je pense qu'un bonus de maîtrise (là, c'est compliqué, car on a Athlétisme, donc en dehors de ça, ça peut s'avérer moins simple) et une relativité à la force (ce serait probablement la meilleure caractéristique : la dextérité, je crois que c'est plutôt les mains) seraient mieux.
Cependant, je suis d'accord, c'est un inconvénient pour de nombreuses classes de taille Petite. Surtout sur les grosses cartes avec plein d'ennemis, si on choisis une classe au càc.
Et le fait que ça simplifie, je n'aime pas trop, je préfères les trucs compliqués
blueace a écrit : ↑12 janv. 2022, 19:00
Plus d'indications d'age pour les nouvelles races
'est pas dramatique, mais c'est dommage. La plupart seront basées sur l'espérance de vie d'un humain. Ok. Mais c'est une donnée qui pouvait être intéressante.
Oui, je suis d'accord, ce n'est pas dramatique mais dommage. Je ne vois juste pas pourquoi ils l'enlèvent. L'impression de papier ? Surtout qu'il y aura 33 races dans le MotM.
Et pour le reste des modifications citées, je ne vois pas trop le problème, excepté peut-être le fait que les races qui avaient la sensibilité au soleil seront un peu plus fort. Mais je pense que c'est plus cohérent (en fonction du background, bien sûr, un drow qui a passé sa vie sous terre devrait garder cette sensibilité).
Bref, voilà

. Je ne sais pas si mon avis compte vraiment car je me pense moins expérimenté, mais c'est toujours ça de dit.