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Re: besoin d'avis pour équilibrage

Posté : 27 oct. 2021, 14:21
par Lexey
Quand je dis que mes PJ vont affronter un couvent de guenaudes, ou qu'ils ont vaincu un flagelleur mental, je ne parle pas de tout le chemin qu'ils parcourent pour en arriver là, je ne les mets pas bêtement devant le chemin de mes PJ !

Évidemment qu'un flagelleur mental est très intelligent et ne va pas se suicider sur un groupe d'aventuriers, quand je dis qu'ils l'ont "détruit", ils ne l'ont pas tué, il a lancé un sort de changement de plan après s'être fait surprendre.

J'essaye de respecter une certaines cohérence (le flagelleur ne va pas se suicider), mais après à vouloir être trop cohérent, à trop réfléchir comment ferait tel ou tel monstre, on ne laisse plus aucune chance aux joueurs, il faut trouver le juste milieu. Si le flagelleur mental a vraiment envie de se débarrasser des PJ, qu'est-ce qui l'empêche en toute logique d'aller les affronter avec un groupe de 20 bandits qui sont à ses ordres ? Ou juste de leur envoyer un groupe de 20 bandits sans se déplacer ?
Si les PNJ étaient vraiment mastermind et que leur but était de tuer les PJ, les PJ n'auraient aucune chance haha
Pareil pour les guenaudes, elles n'iront pas se jeter sur les aventuriers dans mon scénario. Ils partiront même peut-être sans savoir qu'elles étaient des guenaudes, puisque comme tu le dis, elles sont intelligentes et vont jouer avec les PJ, éviter la confrontation directe.
Ce que je veux juste savoir, c'est s'il y a confrontation, est-ce que mes PJ ont une chance de survivre ? j'aimerais éviter de leur proposer des combats qu'ils n'ont aucune chance de remporter !

Re: besoin d'avis pour équilibrage

Posté : 28 oct. 2021, 05:00
par Skyscraper
Lexey a écrit : 27 oct. 2021, 14:21 quand je dis qu'ils l'ont "détruit", ils ne l'ont pas tué
Ok. Tu admettras que sur la base de ton affirmation, on peut se méprendre :) I.e. "ils l'ont détruit" n'est pas équivalent pour moi à "il a fui dès le début avec un sort de téléportation".
J'essaye de respecter une certaines cohérence (le flagelleur ne va pas se suicider), mais après à vouloir être trop cohérent, à trop réfléchir comment ferait tel ou tel monstre, on ne laisse plus aucune chance aux joueurs, il faut trouver le juste milieu. Si le flagelleur mental a vraiment envie de se débarrasser des PJ, qu'est-ce qui l'empêche en toute logique d'aller les affronter avec un groupe de 20 bandits qui sont à ses ordres ? Ou juste de leur envoyer un groupe de 20 bandits sans se déplacer ?
Si les PNJ étaient vraiment mastermind et que leur but était de tuer les PJ, les PJ n'auraient aucune chance haha
Je pense que ce que j'essaie de communiquer, c'est que les deux créatures auxquelles tu réfères, le flagelleur mental et la guenaude, ne sont pas à mon avis des créatures de combat et leur valeur ne réside pas dans leur capacité à entrer en combat direct avec les PJ. À la limite le flagelleur mental oui, une fois que les PJ ont été ramollis par les créatures qu'il contrôle, mais les guenaudes, je ne le vois pas, sauf si elles se sont fait trompées par des PJ qui ont été plus fûtés qu'elles.

Donc, veut-on envoyer une troupe de 20 créatures trop puissantes pour les PJ pour tous les buter sous prétexte que le flagelleur mental est un mastermind et qu'il va contrôler une super-puissante troupe de bandits? Non bien sûr, ça ne fait pas une partie intéressante. Mais, inversement, on devrait pousser les PJ/joueurs dans les leurs retranchements avec ce genre d'ennemi à mon avis. Et ça ne se fera pas dans un combat 1v4 comme on pourrait avoir avec d'autres créatures. Je pense que de buter un flagelleur mental ce peut être une aventure en soi. Les guenaudes en particulier ont des pouvoirs qui ne sont pas inintéressants, mais ce ne sont pas des combattantes très fortes.
Ce que je veux juste savoir, c'est s'il y a confrontation, est-ce que mes PJ ont une chance de survivre ? j'aimerais éviter de leur proposer des combats qu'ils n'ont aucune chance de remporter !
Si ton intention est d'équilibrer des combats, je ne peux que te référer à la page 90 du Xanathar's Guide to Everything, ou encore au DMG si tu n'as pas ce bouquin, pour les tables d'équilibrage. Ensuite, une fois que tu vois si c'est équilibré ou pas, le reste devient une question de circonstances: les PJ ont-ils eu un repos court ou long récemment, l'ennemi a-t-il une situation favorable au niveau du terrain, a-t-il de nombreux alliés, est-il surpris, etc... Tu peux bien sûr augmenter le niveau de difficulté d'une rencontre si tu veux qu'elle soit plus difficile pour les PJ, par rapport à la recommandation.