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Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 21 déc. 2020, 16:34
par owbrez
Erlial s'approche de Jander après avoir nettoyé ses gantelets et son armure.
Il reprend un peu d'assurance.
« Mon ami, je puis t'assurer que cet enfer finira pour toi ici si nous en avons le pouvoir. »
« Par mesure de protection pour nous même, cela te dérangerait-il que l'on t'attache le temps de te descendre ?
Nous avons déjà eu affaire à des morts vivants belliqueux en ces terres non sanctifiées. »
Erlial sort une corde de son sac, et tente d'attacher les mains et pieds du mort-vivant, tout en faisant attention à ce que cela n'empêche pas de le descendre.
« Quelqu'un veut bien m'aider à descendre ce pauvre homme ?
Eranov, gardez cette épée à la main, elle sera peut être utile. »
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 21 déc. 2020, 16:43
par Titou
Eranov était plutôt quelqu'un de prudent, mais pour le coup, il considéra la remarque du paladin comme un excès de zèle. Amoché comme il était, ce vampire était bien incapable de blesser qui que ce soit. Sinon, il se serait lui même délogé depuis longtemps de cette croix.
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 23 déc. 2020, 06:15
par Bobmachtoke
Alric vient en aide au petit paladin.
Il pose une de ses grosses mains sur l'épaule du morts vivant et l'autre sur sa taille. Puis le soulève et le tir sans ménagement hors des griffes de l'arbre métallique.
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► athlétisme : 1d20(12-13)A +7 => 20
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 26 déc. 2020, 12:34
par Ewylana
Alors que Jander est retiré du tronc, son corps tombe en poussière et se désagrège, entouré de lumière. Aussitôt un essaim de stirge s'attaque aux aventuriers, cherchant à arracher leur chair.
Lily se met à hurler.
[ initiative s'il vous plaît, si vous faîtes plus que ► Jet : 1d20(7) +3 => 10 vous pouvez jouer direct.
Il y a 20 stirges.
Jet de perception pour Eranov et Ilkan
]
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 26 déc. 2020, 13:39
par Eymerich13
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[
► Initiative : 1d20(3) +2 => 5
]
Ferelame reste hébétée lorsqu'elle voit le corps de Jander tomber en poussière.
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 26 déc. 2020, 15:13
par Fiddler
« - Par Lloth ! Qu'est-ce que c'est que ça ?! »
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[ ► Init : 1d20(19) +5 => 24 ]
Le roublard lève sa rapière et ne réfléchit pas. Il mouline et frappe dans le vent en tentant d'exploser ces petites créatures de malheur.
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[ 1ère attaque : ► Jet : 1d20(9) +8 => 17 ; Dégâts : ► Jet : 1d8(6) +5 => 11 : sournoise (si un allié est au contact) : ► Jet : 4d6(4,5,2,3) => 14
2ème attaque : ► Jet : 1d20(14) +8 => 22 ; Dégâts : ► Jet : 1d8(8) +5 => 13 : sournoise (si un allié est au contact) : ► Jet : 4d6(3,5,4,6) => 18
Ruse : Désengagement 9m ]
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 26 déc. 2020, 15:33
par Titou
Alors que le corps du vampire se désintègre, les sièges, jusqu'alors inactivei se révèlent soudain agressives.
Le rôdeur, tout en sortant son épée, jette un regard hatif aux environs tentant d'identifier une éventuelle autre cause que la seule mort du vampire.
Puis il s'attaque à deux striges.
► Afficher le texte
► init : 1d20(8-13)A +4 => 17
► attaque épée : 1d20(3) +7 => 10
► dégâts : 1d6(3) +4 => 7
► attaque épée : 1d20(7) +7 => 14
► dégâts : 1d6(3) +4 => 7
► perception : 1d20(12) +5 => 17
Edit : avantages aux attaques oubliés :
► Jet : 1d20(3) => 3
► Jet : 1d20(5) => 5
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 26 déc. 2020, 16:30
par Vrahell
► Afficher le texte
► Init : 1d20(18) +2 => 20
► Perception : 1d20(3) +3 => 6
Ilkan soupira
« Bien joué a vous. »
Puis il brandit sa masse et s'en vraiment se soucier de sa propre défense il frappa dans la masse
► Afficher le texte
[ Attaque téméraire ]
► A : 1d20(20-15)A +7 => 27
► D : 1d12(11) +4 => 15
► A : 1d20(9-6)A +7 => 16
► D : 1d12(5) +4 => 9
[ Crit ]
► Jet : 1d12(2) => 2
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 27 déc. 2020, 19:05
par salem
Stupéfaite par le sort funeste du mort vivant, Eadwynn ne perçoit pas immédiatement la menace qui pèse sur eux.
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► Initiative : 1d20(3) -1 => 2
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 28 déc. 2020, 08:17
par owbrez
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► initiative : 1d20(16) +3 => 19
► perception : 1d20(5) => 5
Voyant que tout le monde s'agite dans tous les sens, et que les créatures attaquent de manière inninterrompue, Erlial s'écrie.
« Lathandre, apporte nous le calme d'une nouvelle aube, que ces créatures cessent de s'agiter ainsi ! »
Erlial lance sommeil
► Afficher le texte
► sommeil : 5d8(1,2,4,1,8) => 16
« Que personne n'attaque celles qui sont endormies ! Ou alors soyez sûr de les achever ! »
► Afficher le texte
► Lathandre : 1d100(12) => 12
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 29 déc. 2020, 15:44
par Bobmachtoke
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► init : 1d20(6) => 6
Re: Chapitre 3 : Avernus
Posté : 02 janv. 2021, 21:45
par Ewylana
► Afficher le texte
► init : 1d20(4) => 4
24 Silchas 45/45 CA 16
20 Ilkan 44/63 CA 17
19 Erlial 69/81 CA 19
17 Eranov 39/60 CA 16
10 Stirges
∎ Message à destination de MD : [ Message secret ]
6 Alric 67/67 CA 17
5 Ferelame 60/60 CA 18
4 Narguzon
∎ Message à destination de MD : [ Message secret ]
et destrier
∎ Message à destination de MD : [ Message secret ]
2 Eadwynn 46/46 CA 18
► stirge vs Ferelame : 1d20(10) +5 => 15► dégâts : 1d4(1) +3 => 4
► stirge vs Silchas : 1d20(10) +5 => 15► dégâts : 1d4(3) +3 => 6
► stirge vs Erlial : 1d20(7) +5 => 12► dégâts : 1d4(2) +3 => 5
► stirge vs Ilkan : 1d20(20) +5 => 25► dégâts : 1d4(1) +3 => 4
► stirge vs Eranov : 1d20(4) +5 => 9► dégâts : 1d4(1) +3 => 4
► stirge vs Erlial : 1d20(4) +5 => 9► dégâts : 1d4(1) +3 => 4
► stirge vs Eranov : 1d20(4) +5 => 9► dégâts : 1d4(2) +3 => 5
► crit : 1d4(2) => 2
Alors que Andwenn s'évanouit à la vue de tant d'horreur et que Pelote s'emploie à le lécher, dans l'espoir de le réveiller, les aventuriers passent à l'attaque. Silchas le premier agite sa rapière et transperce deux stirges. Ilkan en écrase deux autres de sa masse et Erlial en appelle à Lathandre, endormant la moitié des survivantes. Eranov, moins rapide qu'à l'accoutumée n'en abat qu'une seule.
Aussitôt les petites créatures s’abattent sur les aventuriers, cherchant à aspirer leur sang. Mais les aventuriers sont vifs et seul Ilkan à le malheur de sentir une des répugnantes créatures se fixer à son cou. Eranov jette un coup d’œil en arrière et aperçoit horrifié un chevalier en armure noire d'où s'échappe des flammes, chevauchant un cheval à crinière de feu, s'avancer au galop vers le sommet de la colline.
[ à Alric et Ferelame, le narguzon est à 36 mètres ]