Stéphane rejoint ses compagnons, et aide à récupérer le sac contenant les affaires de Claude, qui suit bientôt avec Ferdinand. vient le tour de Jeanne, suivie d'un petit singe qui bondit sur la plateforme à la surprise générale.
Jeanne sourit et prend le singe dans ses bras :
« Duncan, vous êtes charmant comme cela ! »
Ferdinand s'esclaffe et semble fasciné par tout ce qui se passe, même s'il a un peu du mal à ne pas se cogner à tous les engrenages et autres mécanismes qui encombrent la pièce.
« Bien... euh... mes amis, que faisons nous maintenant ? Et, hum... est ce que je vous connais aussi ? » ajoute il à l'attention de Claude et Stéphane qui ne se sont pas encore présentés.
« Enfin, cela peut attendre... je vous avoue que je ne me sens as plus en sécurité ici que là où nous étions précédemment... »
La pièce est exiguë et c'est peine si vous arrivez à rester tous sur la plateforme encombrée de cordes et de rouages.
Un peu inquiet, Stéphane jette un coup d’œil à son sac pour vérifier qu'il n'a rien perdu dans la descente.
[secret=alansia]Dans la salle, tu as trouvé un vieux grimoire dont l'aspect t'a vaguement rappelé celui que tu possèdes déjà. Fait étrange, il semblait ne plus contenir que quelques pages, comme si quelqu'un s'était chargé d'arracher la majeure partie de ce qu'il contenait. En l'ouvrant, tu as découvert des symboles étranges, a priori indéchiffrables sans y consacrer une étude approfondie, mais aussi des illustrations dérangeantes, qui t'ont laissé une profonde impression d'angoisse et de malaise.
Quelque chose dans cet ouvrage te semble... corrompu... par une magie sombre et néfaste. Tandis que Jeanne te pressait de rejoindre le groupe, tu t'es décidé à n'arracher qu'une partie des pages du grimoire... réalisant ainsi probablement ce que d'autres avant toi avaient fait, emportant avec eux une partie d'un savoir trop grand pour être connu d'un seul être.
Tu peux noter ces trois parchemins sur ta feuille d'aventure.
Chaque parchemin peut être étudié pendant deux heures, suite à quoi tu as le droit de faire un jet d'arcane DD20 pour en comprendre le contenu. Etudier des parchemins plus de 4 heures d'affilées t'expose à un risque de folie. je te le déconseille donc, mais tu es libre, naturellement, de tenter l'expérience.
Tu peux commencer par l'étude de l'écriture, en comparant les différents parchemins : cela te prendra 4 heures mais t'assurera le gain du sort Compréhension des langages (que tu pourras ajouter gratuitement à ton grimoire) et fera baisser le DD du jet d'arcane à 15. Par ailleurs, une fois un parchemin décrypté via un jet d'arcane réussi, tu gagneras l'avantage à tous tes jets d'arcanes (avantage définitivement acquis, pour tous les jets de la partie).
Les autres découvertes que tu feras avec ces parchemins dépendront des parchemins que tu liras. Je t'en dirais plus quand tu auras réussi ton premier jet d'arcane, selon le parchemin concerné.
Note que si tu en étudies un, ou plus, et que tes compagnons peuvent te voir faire, je te demanderais de poster les images des ou du parchemin concerné. sinon, précise moi clairement duquel il s'agit, en me le décrivant.[/secret]