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Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 03 janv. 2016, 13:10
par Erevan
Albert est d'accord avec Isidor. Mais les paroles restent dans sa tête.
Le médium n'est plus avec nous. Nous l'avons perdu.
Ils ont l'objet. Ils le lui ont apporté.
Attention. Elle nous entend. Retirez vos esprits.
L'illusion est rompue.
Prenons l'autre femme. Elle est prête à coopérer.
Elle fera un bon medium.

Il y a urgence....
Il n'a pas le temps de faire ce rituel qui lui permet de voir la magie. Il puise dans son inspiration pour exécuter celui plus rapidement. Afin de voir, pouvoir repérer ce qui pourrait avoir un intérêt et le prendre avant de quitter la pièce.
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Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 03 janv. 2016, 16:05
par Arnaud
Albert voit de nombreux halo de magie briller comme autant de torches dans la salle.
Isidore, lui, observe la salle d'un œil nouveau, un peu surpris par ce qui lui arrive.
Albert a du mal à départager toutes les auras présentent dans la salle... mais l'une d'elle l'attire tout particulièrement, et il se dirige vers elle spontanément.
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Il s'agit d'une épée dont la forme a de quoi surprendre. Entre les mains d'Albert, la lame brille d'une lueur bleue intense, et elle émet un son harmonieux à chaque fois que le barde entreprend de tester son équilibre en lui faisant fendre l'air.
Des entrelacs dorés courent depuis sa lame jusqu'à sa garde, d'un noir profond. Albert semble subjugué par cette découverte.
[secret=Erevan]tu peux ajouter cet objet à ta feuille de personnage.
- cette arme se manie comme une rapière (1d8/finesse)
- la lumière de la lame peut être réprimée. Sinon, elle éclaire faiblement une zone de 1m50 mètres de rayon (les cases adjacentes à ton personnage)
- quand tu la tiens en main, ton dé d'inspiration bardique est supérieur d'un cran à la normal (d8 jusqu'au niveau 4, d10 du niveau 5 à 9, etc.) : l'épée accompagne tes chants d'une musique subtile et féerique
- après avoir lancé les dés pour l'attaque et/ou les dégâts avec cette arme, et avant que je ne déclare le résultat éventuel, tu peux choisir de dépenser un dé d'inspiration bardique pour augmenter d'autant ton jet d'attaque ET ton jet de dégât.
- pour une action d'objet, cette arme permet de lancer Lueurs féeriques sans dépenser d'emplacement de sort (ni l'avoir préparé). Une fois que cette capacité a été utilisée, il faut tuer avec elle un mort vivant ou un démon, ou bien attendre un repos court avant de pouvoir de nouveau l'utiliser.
- quand tu n'as plus aucun emplacement de sort disponible, ni plus aucun dé d'inspiration bardique, manier cette épée impose le désavantage aux jets des attaquants ennemis (pas vous donc) sur un rayon de 3 mètres.

tous ces pouvoirs ne fonctionnent que si c'est toi qui tient l'épée.[/secret]

Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 03 janv. 2016, 20:11
par Charlotte
J'ai beau essayer de comprendre ce que j'entends, ce charabia reste obscure. Intuitivement je porte la main au médaillon présent dans mon sac. Il est bien là.
« Je suis de votre avis, nous devons partir, et vite. »

A l'instar des autres, je regarde rapidement dans la pièce avant de me diriger vers les portes à double battant
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Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 03 janv. 2016, 20:39
par olaf_xlz
Duncan est sur ses gardes suite aux mystérieuses voix et au réveil de la nature :
« Ne restons pas ici. Mesdemoiselles, je ne sais pas si vous êtes visées par ce discours mais il semble raisonnable de bien rester grouper. Au cas où...

Ferdinand,Jeanne a raison : il va falloir mettre les voiles. Nous te raconterons notre épopée plus tard. Rassemblons tes notes et faisons un compliment à la française ..... euh filons à l’anglaise si vous préférez. »


L'elfe écossais aide son ami à rassembler ses notes tout en examinant les "jouets" présents autour de lui.

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Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 03 janv. 2016, 20:45
par Arnaud
Claude cherche vainement dans les coffres un objet qui pourrait retenir son attention. mais comme elle murmure quelque chose à propos d'une armure ou d'une hache qui pourraient se montrer toutes deux plus efficaces que celles qu'elle porte déjà, Isidore lui fait signe de venir inspecter le coffre face auquel il se trouve. Il n' a pas le temps de préciser que l'armure qu'il désigne à Claude est empreinte de magie que la guerrière écarquille les yeux de surprise et s'empare de l'objet.
Il y a là toutes les pièces d'une armure complète en parfait état. Et, ce qui est des plus surprenants, l'armure est décorée de telle sorte qu'elle évoque une version fort peu habituelle du Christ et de la Sainte vierge... à moins qu'il ne s'agisse d'une toute autre symbolique ? Claude semble avoir son avis sur la question, et parcourt du bout des doigts les motifs, parfaitement préservés.
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Claude enveloppe les pièces de l’armure dans un grand sac. La taille de l'armure semble lui correspondre, mais il lui faudra un certain temps, et sans doute un peu d'aide pour la revêtir. Claude remet donc cela à la prochaine occasion qui se présentera.
[secret=Charlotte]je vais te laisser décider de la symbolique réelle de ce motif : tu es libre de ton RP. Après tout, c'est toi l'archéologue ;) naturellement, tu peux garder l'idée du Christ et de la vierge si tu préfères.
tu pourras endosser l'armure dès que tu auras un repos court : je te laisserais le préciser en RP.

en attendant, tu peux noter cette armure dans ta feuille de personnage.
en voici le descriptif :
Armure complète (plate) : CA 18 - Requiert force 15 - Catégorie : armure lourde - Désavantage aux jets de discrétion
- Cette armure double ton bonus de maîtrise des armures lourdes : ce qui fait que tu annules non plus 3 mais 6 points de dégâts contondants, perçants et tranchants d'origine non magique.
- Si un ennemi obtient un coup critique avec une attaque de mêlée contre toi, il subit immédiatement la même quantité de dégâts sous forme de dégâts radiants. Si cet effet terrasse ton ennemi et que tu devrais toi aussi passer à 0pv, tu reviens immédiatement à 1pv sans subir d'effet d'épuisement. Ce pouvoir ne peut se déclencher qu'une fois entre chaque repos long.
- Tu as l'avantage à tes jets de sauvegarde contre la mort.[/secret]

Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 04 janv. 2016, 10:51
par Arnaud
Les récents effondrements ne vous rassurent pas et vous ne comptez pas rester plus longtemps dans cette pièce. Avant que votre groupe ne quitte la salle, Duncan et Jeanne aident Ferdinand à ramasser ses notes, et récupèrent également le livre sur lequel il semblait travailler. Duncan allait quitter la salle quand il aperçoit un objet qui retient son attention : a première vue, il s'agit du crâne d'un cerf ou d'une bête sauvage de mêmes dimensions. Isidore et Albert, qui observent leur compagnon s'approcher de ce qui semble un simple trophée de chasse, ne perçoivent aucune magie dans cet objet... jusqu'à ce que Duncan le touche.
Une lumière éclatante jaillit instantanément du crâne, qui déploie autour de lui des excroissances boisées. Des gemmes jusqu'à alors invisibles émergent à la surface du crâne, non plus fait d'os mais d'or et de cuir.
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Duncan observe l'objet, plus fasciné que surpris, et plonge instinctivement sa main gauche dans un emplacement prévu à cet effet, à l'intérieur du crâne. Ce dernier se détache du reste pour que le druide puisse le porter tel un gantelet. Ce dernier, plus léger qu'il ne semblerait compte tenu de son aspect, ne gène en rien les mouvements de Duncan, qui saisit maintenant le reste de l'objet resté à ses pieds : un grand arc de toute beauté.
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Les deux objets, gantelet et arc, irradient une magie qu'Albert et Isidore perçoivent désormais sans mal. Duncan ne tarde pas à trouver un carquois et à réunir une vingtaine de flèches.

[secret=olaf_xlz]Tu peux ajouter ces deux objets à ton inventaire.
- Le gantelet se présente comme une protection d'archer, c'est pour cela que je l'ai placé à ton bras gauche, supposant que tu étais droitier.
- quand tu portes le gantelet et que tu passes sous forme animale, tu peux entrer en rage comme le ferait un barbare de niveau 1 (je te laisse regarder en détails les effets de la rage barbare : https://www.aidedd.org/regles/classes/barbare/).
- quand tu portes le gantelet et attaque avec cet arc, tu lance 1d8 additionnel de dégâts à chaque fois que tu obtiens un critique.
- quand tu portes le gantelet et attaque avec cet arc, tu as l'avantage à tes jets sur toute cible dont les points de vie sont inférieurs ou égaux à 25% de son total de départ.

- L'arc est un arc long : tu peux donc le manier.
- L'arc possède un bonus d'altération de +1 : +1 à l'attaque et +1 aux dégâts.[/secret]

Vous sortez tous de la salle pour vous diriger vers la seule sortie apparente... la fosse que vous avez découverte avant d'affronter les araignées géantes.
Stéphane, un peu perdu par tous les événements, et encore sous le choc de ses blessures, est resté en retrait et parcourt la salle du trésors du regard. Après avoir aidé Ferdinand à se frayer un passage au milieu des toiles, Jeanne rebrousse chemin pour convier le magicien à vous rejoindre sans tarder.

Un nouveau grondement secoue les murs. Moins puissant que le premier, mais suffisant pour remplir l'air du couloir de la poussière accumulée sur les murs et les toiles au cours des années.
Ferdinand vous interroge, plus inquiet qu'il ne l'était jusqu'à présent : « Eh bien, mes amis. Que faisons nous maintenant ? Vous semblez tous avoir des corps d’athlètes ici bas, mais pour ma part, descendre dans ce trou ne me semble guère envisageable... »

Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 04 janv. 2016, 12:16
par Charlotte
« Il faut sortir d'ici avant que les murs ne s’effondrent. » Je considère un instant Ferdinand, il est vrai que s'l tente de descendre seul dans l'ouverture il risque d'y laisser la vie... Ne perdant pas de temps je sors la corde que j'ai dans mon sac.
« Je peux vous prendre sur mon dos pour descendre, je vous assurerai à l'aide de cette corde. »

Puis à mes compagnons,« sortez vos cordes si vous en avez, le plus simple serait de descendre en rappel. »

Je m'approche du bord du gouffre et tente de voir le sol au fond, si je ne le vois pas je laisse tomber ma torche pour avoir un aperçu de la profondeur à affronter.

Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 04 janv. 2016, 14:37
par Arnaud
Claude laisse tomber une torche au fond du puits. La torche s'enfonce dans les ténèbres sur plus d'une trentaine de mètres. Peut être bien une quarantaine...
C'est à peine si vous la voyez encore au fonds.
Quoi qu'il en soit, mis à part la question de la longueur de la corde, l'idée de Claude de descendre en rappel se heurte à un problème de taille... que soulève Ferdinand : « Je vous remercie jeune femme. Votre aide sera la bienvenue, bien que... je ne vois nulle part de quoi attacher votre corde. L'un d'entre nous devra t il rester ici pour assurer la descente des autres ? »
Par ailleurs, si Claude veut prendre Ferdinand sur son dos, elle devra laisser le sac avec l'armure à quelqu'un d'autre : porter sa hache, un homme et deux armures lourdes pour ce genre d'exercice n'est pas vraiment envisageable, même pour elle.

[secret=Berserker]tu as l'impression d'avoir vu un léger renfoncement dans le puits à mi chemin de la chute de la torche. Peut être à une quinzaine de mètres de là vous vous tenez, juste sous vos pieds. Il y a peut être moyen d'atteindre ce renfoncement plutôt que de chercher à descendre sur 40 mètres... maintenant, la torche est tombée si vite que tu n'es pas certain de ce que tu as entraperçu. Aucun de tes compagnons n'a rien vu, ce qui confirme bien que tes nouvelles lunettes augmentent considérablement tes facultés visuelles.[/secret]

Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 04 janv. 2016, 14:53
par Berserker
Isidore semble avoir aperçu quelque chose lors de la chute de la torche car il émet un bref « Là! ». Toutefois, comme il ne semble pas alarmé outre mesure et ne touche pas à ses armes, il n'y a donc aucun danger imminent.
Se retournant vers ses compagnons, il lance

« Vous soulevez un problème de taille Ferdinand, sans compter que je ne suis pas certain que nous ayons assez de corde. Si cela descend rien que jusqu'à hauteur du sol il peut y avoir une cinquantaine de mètres, au bas mot.
Par contre, je pense avoir aperçu une ouverture en contrebas, peut-être un passage...

Attendez ici, je peux peut-être aller voir en premier. Ferdinand, vous vous rappelez que j'étais l'un des meilleurs en varappe aux brigades? Voyons si cela est toujours le cas ici...

Claude, si tu veux bien m'assurer avec Duncan? »


L'éclaireur sort alors sa propre corde et réaliser un solide nœud en clef autour de sa tailler avant de donner l'autre extrémité aux sus-nommés, puis il sort de son sac un marteau et dix pitons.

« Je vais baliser le chemin -si passage il y a bien- ce sera plus simple pour tout le monde »
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[secret=MD]tu as été plus rapide que moi à poster, je comptais bien profiter des lunettes et de leur nyctalopie! Au fait c'est top de pouvoir utiliser mon matériel chèrement acquis :)[/secret]

Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 04 janv. 2016, 15:05
par Charlotte
Je regarde un instant dans l'espace obscure où j'ai lancé ma torche quelques instants plus tôt, mais je ne vois rien. Isidore me tend l'extrémité de la corde à laquelle il s'est attaché et je la prends. Je m'installe près du mur et fléchis les genoux pour plus de stabilité en prenant soin de placer mon pied d'appui dans l'axe du mur à coté de l'ouverture, une fois en place je tends à mon tour l'extrémité de ma corde que je tient à Duncan, avant de repositionner mes deux mains sur la corde.

« Faison ça. »

Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 04 janv. 2016, 15:17
par Arnaud
Vous voyez Isidore entamer sa descente, et consciencieusement placer ses pitons entre les grosses pierres à intervalle régulier.
A environ 12 mètres de là, il se balance d'un point à un autre du puits, puis disparaît dans un renfoncement situé verticalement sous vos pieds. Son poids cesse de peser sur la corde, signe qu'il a posé le pied quelque part.
[secret=Berserker]Un arôme de graisse et de bois bien huilés emplit tes narines. Cette pièce regorge de mécanismes complexes. D'étroits passages s'ouvrent entre les rouages et les poulies.
∎ Battlemap : tu vas te voir là :)
[/secret]

Re: Chapitre VI - Première journée au château

Posté : 04 janv. 2016, 15:41
par Berserker
Isidore semble aller bien mais sa voix trahit une légère déception

« Je en suis pas très sur de ce que je vois ici. Je pense avoir affaire à une sorte de machinerie, qui doit permettre de voyager entre les étages mais je ne suis sur de rien. Vous devriez descendre, je dois pouvoir fixer la corde par ici »

Isidore cherche à fixer la corde à quelque point solide, sinon il la conserve autour de sa taille. Puis, il cherche un quelconque mécanisme d'activation
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