Votre puissance se nourrit de la flamme immortelle à l'origine du légendaire phoenix. Vous ou vos ancêtres ont possiblement rendu un grand service à un phoenix ou bien êtes-vous né en sa présence. Quelque soit la cause, une parcelle de la puissance du phoenix réside en vous. Cette puissance est une bénédiction mitigée. Telle la créature mythique, vous pouvez invoquer une énergie flamboyante et obtenir la capacité de tromper la mort. Cette puissance a un coût. Le feu crépite en vous. Il demande d'être libéré. Vous vous surprenez parfois à alimenter des flammes. Vous ne supporter pas de voir un feu s'éteindre. Vous êtes tout à fait confortable avec une torche allumée à la main ou assis devant un feu de camp. Or, ce don ne vous offre aucune protection contre le feu. Vous êtes autant vulnérable à la magie flamboyante, incluant la vôtre, que peut l'être toutes autres créatures. Les ensorceleurs du phoenix peuvent employer leur pouvoirs pour s'extirper des doigts de la mort et, comme souvent, leur propre nature imprudente ou leur dépendance à une magie destructrice sont les premières raisons qui les placent dans cette situation fatale. De tels ensorceleurs sont itinérants par obligation. La nature volatile de leur magie rend les autres nerveux. Si un feu se déclare dans une ville, l'ensorceleur du phoenix ferait mieux de filer, qu'il soit coupable ou non. Le feu est une force dangereuse et les ensorceleurs du phoenix ont la réputation (méritée ou non) d'agir sans considération, confiant que l'essence du phoenix les secourra.
d6 Particularité
- Vous allumez nonchalamment de petits feux qui s'éteignent rapidement.
- Vous gloussez comme un fiélon lorsque vous libérez la fureur de vos sorts de feu.
- Vous éprouvez de l'admiration pour le feu, même s'il consume vos amis.
- Votre peau est couverte de brûlures qui rappellent la première fois que vos pouvoirs se sont manifestés.
- Vous préférez votre nourriture calcinée.
- Votre bravoure frôle la témérité.
Enflammer
Au niveau 1, vous obtenez la capacité d'allumer une flamme d'un simple toucher. Au prix d'une action, vous pouvez enflammer magiquement un objet que vous touchez avec votre main, comme une torche, de l'amadou ou la bordure d'une tapisserie.
Manteau de flammes
À partir du niveau 1, vous pouvez libérer le feu du phoenix qui brûle en vous. Au prix d'une action bonus, vous vous enveloppez magiquement de flammes tourbillonnantes tandis que vos yeux brillent comme des charbons ardents. Pendant 1 minute, vous obtenez les bénéfices suivants :
- Vous émettez une lumière vive sur un rayon de 10 mètres et une lumière faible sur 10 mètres supplémentaires.
- Toute créature qui vous touche ou qui vous atteint avec une attaque de corps à corps en étant à moins de 1.5 mètres de vous subit des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme.
- À chaque fois que vous lancez des dégâts de feu à votre tour, vous y ajoutez un bonus égal à votre modificateur de Charisme.
Une fois utilisée, vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
L'étincelle du phoenix
À partir du niveau 6, l'énergie flamboyante qui vous habite devient de plus en plus agitée et vindicative. Dans l'éventualité d'une défaite, un rugissement se fait entendre lorsqu'elle se propulse hors de vous afin de vous protéger . Si vous atteignez 0 points de vie, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous en remettre à l'étincelle du phoenix. Vous disposez alors de 1 point de vie et chaque créature à 3 mètres ou moins de vous subit des dégâts de feu égaux à la moitié de votre niveau d'ensorceleur + votre modificateur de Charisme. Votre Manteau de flammes prend fin immédiatement. Une fois utilisée, vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
Feu nourricier
À partir du niveau 14, vos sorts de feu vous confortent et vous restaurent. Lorsque vous dépensez un emplacement de sort pour incanter un sort qui inclut un lancer de dégâts de feu, vous récupérez des points de vie équivalents au niveau de l'emplacement du sort + votre modificateur de Charisme.
Aspect du Phoenix
Au niveau 18, vous contrôlez finalement l'étincelle de feu qui danse en vous. Lorsque vous êtes sous les effets du Manteau de flammes, vous obtenez des avantages supplémentaires:
- Vous disposez d'une vitesse de vol de 12 mètres et vous pouvez faire du vol stationnaire.
- Vous résistez à tous les types de dégâts.
- Si vous utilisez l'étincelle du phoenix, cette aptitude inflige 20 dégâts de feu supplémentaires à chaque créature.