Page 14 sur 49

artificier

Posté : 10 janv. 2017, 05:47
par glooping
Bonjour,
Je prends la trad de l'Unearthed Arcana : Artificier!
Merci

Re: artificier

Posté : 10 janv. 2017, 17:17
par Mériadec
glooping a écrit :Bonjour,
Je prends la trad de l'Unearthed Arcana : Artificier!
Merci
Ah bin non, merci à toi ! :ok:

Re: Unearthed Arcana

Posté : 12 janv. 2017, 14:15
par Bourdu
Bravo et merci pour le boulot !

Personnellement, j'aurais traduit Draught par Breuvage, parce que
"Healing Draught" : "Potions de Soins" ? (plutôt Breuvage guérisseur ?) ;
"Swift Step Draught" : "Ebauche rapide" (plutôt Breuvage de célérité ?)

Re: Unearthed Arcana

Posté : 12 janv. 2017, 20:10
par glooping
Effectivement, c'est mieux

Re: Unearthed Arcana

Posté : 12 janv. 2017, 20:15
par blueace
J'avais pas vu le post. Quand j'ai relu, j'ai traduit par Mixture.

C'est en ligne.

Re: Unearthed Arcana

Posté : 16 janv. 2017, 19:51
par blueace
Nouvel UA en 2x1 : 2 archétypes pour le rôdeur (Horizon Walker et Primeval Guardian) et un nouvel archétype pour le roublard (scout).

Si vous vous lancez, merci de bien relire avant de m'envoyer votre texte (que ça ne soit pas qu'un copy-paste de google traduction) ;)

Re: Unearthed Arcana

Posté : 18 janv. 2017, 05:26
par Puncho
L'éclaireur

[...]

Re: Unearthed Arcana

Posté : 18 janv. 2017, 19:09
par Ellef13
1ère partie du rôdeur
Marcheur de l'horizon
Les rôdeurs du Conclave de l'horizon protègent le monde contre les menaces qui proviennent d'autres plans. Ils cherchent des portails planaires et veillent sur eux, s'aventurer à l'extérieur et l'intérieur des plans est nécessaire pour vaincre les menaces.

Magie planaire
À partir du 3ème niveau, vous apprenez un sort supplémentaire lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme le montre la table des sorts des marcheurs de l'horizon. Le sortilège compte comme un sort de gardien pour vous, et s'ajoute aux autres sorts que vous connaissez.

Niveau de rôdeur
Sort
3
Protection contre le mal et le bien
5
Modification d'apparence
9
Protection contre une énergie
13
bannissement
17
Cercle de téléportation


Guerrier planaire
Au niveau 3, vous apprenez à tirer parti de l'énergie des plans pour augmenter vos attaques. Lors d'une action bonus, choisissez une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. Jusqu'à la fin de ce tour, vos attaques contre cette créature ignorent ses résistances aux dégâts, et la prochaine fois que vous la frappez sur ce tour, La créature subît 1d6 de dégâts supplémentaires.

Connaissances des portails
Au niveau 3, vous avez la possibilité de détecter la présence de portails planaires. En tant qu'action, vous détectez la distance et la direction de tous les portails planaires à moins de 300 mètres de vous. Vous voyez également à quel plan d'existence chaque portail mène. Cependant, si une magie masque les détails d'un portail, cette capacité ne les révèle pas. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. Sinon, vous pouvez utiliser la capacité à nouveau si vous dépensez un point de sorts de niveau 2 ou supérieur. Voir la section «Voyage planaire» dans le chapitre 2 du Guide du maître de donjon pour des exemples de portails planaires.

Marche éthérée
Au niveau 7, vous apprenez à parcourir le plan éthéré. Comme une action bonus durant votre tour, vous pouvez lancer le sort forme éthéré avec cette capacité, mais le sort se termine à la fin du tour actuel. Une fois que vous utilisez cette compétence, vous ne pouvez pas l'utiliser de nouveau tant que vous n'avez pas effectué un repos court ou long.

Frappe à distance
Au niveau 11, vous gagnez la capacité de passer entre les plans en un clin d'œil. Lorsque vous utilisez l'action Attaque, vous pouvez vous téléporter jusqu'à 3 mètres avant chaque attaque. Vous devez être en mesure de voir la destination de la téléportation. Si vous attaquez au moins deux créatures différentes avec l'action, vous pouvez faire une attaque supplémentaire contre une troisième créature.

Défense spectrale
Au niveau 15, votre capacité à se déplacer entre les plans devient encore plus finement réglée. Comme une réaction lorsque vous prenez des dégâts, vous pouvez réduire de moitié ce dommage contre vous. Pour un moment, vous glissez dans la limite planaire pour diminuer le mal.

2ème partie du rôdeur
Gardien primordial
Les rôdeurs du Conclave du Gardien Primordial suivent une tradition ancienne ancrée dans la puissante magie druidique. Ces rôdeurs apprennent à ne faire plus qu'un avec la nature, leur permettant de canaliser les aspects de diverses bêtes et plantes afin de surpasser leurs ennemis. Ces rôdeurs habitent dans les anciennes forêts du monde. Ils ne s'aventurent rarement, car ils considèrent comme leur devoir sacré de protéger les bosquets druidiques et les arbres anciens qui ont vu les premiers jours du monde.

Magie du Gardien
À partir du 3ème niveau, vous apprenez un sort supplémentaire lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme le montre la table de sorts du gardien primordial. Le sortilège compte comme un sort de gardien pour vous, et s'ajoute aux autres sorts que vous connaissez.
Niveau de rôdeur
Sorts
3
emmêler
5
améliorer la capacité
9
Conjurer des animaux
13
Insecte géant
17
Peste d'insecte

Niveau
De rôdeur

Sorts
3
emmêler
5
Améliorer la capacité
9
Conjurer des animaux
13
Insecte géant
17
Peste d'insecte
Suiv.

Âme gardienne
À partir du 3ème niveau, vous gagnez la capacité de grandir temporairement et de prendre l'apparence d'un arbre, couvert de feuilles et d'écorce. En tant qu'action bonus, vous assumez cette forme de gardien, qui dure jusqu'à ce que vous l'arrêtiez durant une action bonus ou jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir. Vous subissez les changements suivants sous cette forme :
- Votre taille devient grand, sauf si vous étiez plus grand.
- Toute vitesse que vous avez est maintenant de 1,5m, à moins que votre vitesse était inférieure.
- Votre portée augmente de 1,5m.
- Vous gagnez un certain nombre de points de vie temporaires au début de chacun de vos tours. Le nombre équivaut à la moitié de votre niveau de gardien. Lorsque vous retrouvez votre forme normale, vous perdez tous les points de vie temporaires que vous aviez.

Épines perçante
Au niveau 3, votre contrôle de la magie primitive vous permet d'améliorer vos attaques avec des épines. Une fois au cours de chacun de vos tours, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque d'arme.

Détermination antique
Au niveau 7, vous gagnez l'endurance des forêts anciennes. Vos point de vie maximal et points de vie actuels augmentent de 2 par niveau de gardien lorsque vous adoptez votre apparence de gardien. Cette augmentation dure jusqu'à ce que vous quittez votre forme de gardien. Vos points de vie maximum retourne à la normale, mais vos points de vie actuels restent les mêmes, sauf si ils doivent diminuer pour respecter vos points de vie maximum.

Défense enracinée
A partir du 11eme niveau, vous gagnez la capacité de tordre et de tourner le sol au dessous de vous. Tant que vous êtes dans votre forme de gardien, le terrain qui se situe à moins de 9 mètres de vous est considéré comme un terrain difficile pour vos ennemis.

Aura gardienne
À partir du 15ème niveau, lorsque vous êtes dans votre forme de gardien, il émane une aura magique qui fortifie vos alliés blessés. Quand un allié commence son tour à moins de 9 mètres de vous quand vous êtes sous votre forme de gardien, cet allié regagne un nombre de points de vie égal à la moitié de votre niveau de gardien. Cette aura n'a aucun effet sur une créature qui a la moitié ou plus de ses points de vie, et elle n'a aucun effet sur les morts-vivants et les constructions.

Re: Unearthed Arcana

Posté : 18 janv. 2017, 19:10
par Ellef13
Je me suis relis un peu en diagonale. Veuillez m'excuser si jamais il y a des erreurs ^^

Re: Unearthed Arcana

Posté : 18 janv. 2017, 23:52
par Esyel
Escarmouche ça consomme la réaction en éclaireur ?

Je trouve pas le texte anglais clair et pareil pour la traduction par conséquent

Re: Unearthed Arcana

Posté : 19 janv. 2017, 00:35
par Puncho
Esyel a écrit : 18 janv. 2017, 23:52 Escarmouche ça consomme la réaction en éclaireur ?
Oui. Je n'étais pas certain de la formulation. Je craignais un manque de clarté. Ta réaction le confirme.

[ Vous pouvez vous déplacer de la moitié de votre vitesse en réaction à un ennemi qui termine son tour à 1,50 mètre ou moins de vous. ]
pourrait être remplacé par
[ Lorsqu'un ennemi termine son tour à 1,50 mètre ou moins de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déplacer de la moitié de votre vitesse. ]

« You can move up to half your speed as a reaction when an enemy ends its turn within 5 feet of you. »

Re: Unearthed Arcana

Posté : 19 janv. 2017, 00:39
par Esyel
En fait quand je revois le texte anglais je le comprends bien comme ça et c'est beaucoup plus clair.

Du coup il va falloir réfléchir entre réduire les degats ou se désengager :)