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Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 13 déc. 2015, 21:10
par Berserker
L'éclaireur approuve la réflexion d'Albert tout en se mettant à l'abri des araignées
« Effectivement, nous devons être proche du sommet. Mais pourquoi une cloche serait cachée derrière un passage secret?
L’élévateur me semble être une excellente idée également, comme je l'ai dit je descendrai en rappel si vous le souhaitez »
Isidore semble clairement ne pas vouloir rester trop au contact des rampants...
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 13 déc. 2015, 21:33
par Erevan
« Peut être que l'utilisation de cette cloche ne releve que d'un événement particulier rarissime...
»« ...si c'est bien une cloche qui est au bout... »
«
ou elle possède un pouvoir, une capacité que le seigneur des lieux ne souhaitait pas accessible à n'importe qui...
»« ...comme lever la malédiction sur Barovie,... Là je divague... C'est plus compliqué que simplement sonner une cloche, mais c'est peut être un élément du puzzle... »
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 15 déc. 2015, 05:01
par alansia
Stéphane, qui tarde à réagir, est quelque peu confus par les multiples passages qui s'ouvrent à eux. Bougeant doucement, il se tient aux coté d'Albert qui, l'espère-t'il, a le pouvoir de le protéger des araignées.
Inspectant les murs avec une certaine paranoïa, il attendit de voir si quelqu'un allait se décider à tirer sur cette satané corde...
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 15 déc. 2015, 09:11
par Arnaud
Occupés à discuter de la meilleure option entre inspecter la fosse ou tirer la corde, et votre attention en grande partie concentrée sur les mouvements des araignées, vous ne voyez pas venir le danger qui vous aurait d'ordinaire semblé évident.
Dans un grand fracas, le pan de mur qui s'était ouvert derrière l'âtre se referme. Avant cela, certains d'entre vous parmi les plus proches du passage ont pu entendre quelqu'un marmonner :
« ... a laissé ça ouvert ? Ah, c'est encore à ce vieux Lief de tout faire ici... » La voix pourrait être celle d'un homme âgé.
Le passage en question semble désormais bel et bien bloqué : vous n'aviez repéré aucun moyen pour l'ouvrir depuis l'endroit où vous vous trouvez maintenant, et pour cause : il ne semble tout simplement pas y avoir d'autre moyen d'activer ce passage que le faux tisonnier de la bibliothèque.
Vous commencez à regretter d'avoir mis autant de temps à vous décider.
∎
Battlemap : état des lieux, avec retraite coupée...
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 15 déc. 2015, 20:48
par Erevan
Entendant le bruit de la porte qui ce ferme... « Vous n'avez pas bloqué le mécanisme.... trop tard... » .....
« Bon plus que deux solutions tirer sur la corde ou se pendre à la corde... », la situation semble amuser Albert, qui a un petit rire anxieux...
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 15 déc. 2015, 22:13
par Berserker
Isidore pousse un soupir alors que la porte les enferme dans cette cache. Voulant tester la théorie d'Albert, il tire sur la corde pendant au plafond doucement, cherchant à déterminer si celle-ci est fixée à un appui solide ou bien à une cloche. Il tirera de plus en plus fort en faisant bien attention à ne rien se prendre sur la tête...
Puis il avise Jeanne, lui demandant:
« Jeanne, comment feriez-vous pour nettoyer toutes ces toiles? A coup de balai? »
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je m'arrête là pour l'instant. Jeanne, en tant que gouvernante, a peut-être une solution miracle
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 16 déc. 2015, 09:23
par Arnaud
Albert inspecte le plafond au dessus de la fosse et repère ce qu'il identifie comme une trappe carrée d'environ 1m50 de côté. Il ne sera pas évident d'atteindre la trappe avec la grande fosse en dessous. Il a tout juste le temps d'en informer ses camarades que Jeanne, Isidore et Claude poussent des hurlements hystériques. D'énormes araignées viennent de se laisser tomber du plafond. Malgré - ou peut être à cause de - sa phobie, Isidore était aux aguets tandis qu'il tirait la corde, et il a pu prévenir à temps Claude et Jeanne pour que les deux femmes ne soient pas prises totalement au dépourvu.
Il n'empêche que les créatures, chacune de la taille d'un poney, sont si imposantes et l'espace si confiné qu'elles manquent de vous écraser.
Trois des araignées prennent l'initiative du combat et tentent de mordre les occupants de la pièce. Jeanne échappe facilement à l'attaque en interposant sa torche et son épée. Claude et Isidore en revanche, sont mordus et sentent que les créatures viennent de leur inoculer leur poison.
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Isidore a pris 10 dégâts.
Il doit réussir un jet de constitution DD11 ou prendre 8 dégâts additionnels de poison. En cas de réussite sur le jet, il ne prend que 4 dégâts de poison.
Claude a pris 5 dégâts (8-3 via son don, déjà comptabilisé).
Elle doit réussir un jet de constitution DD11 ou prendre 11 dégâts additionnels de poison. En cas de réussite sur le jet, elle ne prend que 5 dégâts de poison.
J'ai joué vos initiatives passives et tiré celles des créatures pour gagner du temps. Tant que vous êtes plusieurs à vous suivre sans monstre entre vos initiatives, vous pouvez jouer dans l'ordre que vous voulez.
Les déplacements sur les cases entoilées vous coûtent double déplacement.
[secret=MD]araignées géantes p328. éventuellement les affaiblir un peu au niveau des pv pour ne pas rendre le combat trop mortel. cela étant dit, les doubles portes devraient aider.[/secret]
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 16 déc. 2015, 13:02
par Erevan
Albert se place devant Stéphane et vocifère en direction des araignées
« grosse puce poilue, regarde moi dans les yeux, j'ai dis les yeux dans les yeux »
Il tient fermement sa rapière en main prés à la riposte.
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[ mouvement ] AK33 ou AI36 ==> AL33
[ Action ] Moquerie vicieuse sur la N°4 : jet de sauvegarde de Sagesse DD13 ou subir 1d4|1|1|39260b35 dégâts psychiques et avoir un désavantage au prochain jet d'attaque.
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 17 déc. 2015, 15:45
par Berserker
Isidore semble paralysé par la peur quelques secondes, le temps pour lui de se rendre compte qu'il est entouré des ses compagnons et de Jeanne et Claude. La peur laisse alors place à une forte honte, visible dans ses yeux puis à une rage folle, envers lui-même d'abord, la source de son effroi ensuite: les rampantes!
Profitant de la présence des deux femmes pour se soustraire à l'attention des araignées l'humain commence par souffler une malédiction à la créature la plus proche
« que le diable t'emporte » qui l'illumine d'un halo rougeoyant puis il prend une de ses dagues de poitrine bien en main et en assène un coup vicieux au derrière rebondi d'une des abominations
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Lancement de marque du chasseur + critique sur araignée 4 -vu qu'elle va jouer- pour 21 de dégâts perforants -pas mal avec une dague-
Si cela suffit à tuer la saleté Isidore déplace le sort sur l'araignée 2
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 17 déc. 2015, 17:10
par Arnaud
Malgré le coup formidable asséné par Isidore, l'araignée continue à bouger. Isidore peine à retirer sa lame du corps de la bête, autant parce que la lame s'y était planté en profondeur que parce qu'il doit lutter contre la peur que ces créatures lui inspirent.
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il reste Duncan/olaf à jouer, après quoi j'enchaine avec Jeanne et les araignées qui n'ont pas encore joué.
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 17 déc. 2015, 19:45
par olaf_xlz
Alerté par le bruit, Duncan stoppe sa scrutation de la fosse pour se rapprocher de ses compagnons. Évitant soigneusement les toiles d'araignée, l'elfe écossais rejoint Stéphane. Il est interpellé par le spectacle qui se présente devant ses yeux. Voyant les énormes huit-pattes venues du plafond, Duncan sort se fronde pour viser la bestiole la plus proche.
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Déplacement en AK 35 ( que 3 cases à cause des toiles)
attaque A5
1d20+5|23|18|537d70bc
1d4+3|5|2|a6aab04e
Re: Chapitre VI - Première journée au château
Posté : 17 déc. 2015, 20:24
par Arnaud
La bille de la fronde vient percuter l'une des quarante pattes géantes qui gesticulent dans la pièce.
Jeanne fait des moulinets avec son arme pour maintenir les monstruosités à distance le temps pour elle de se replier vers la sortie.
« Isidore, Claude, par ici ! Vite ! »
De sa main libre, Jeanne saisit la poignée de l'une des deux portes, prête à la refermer dès que ses deux compagnons auront pris la fuite.
Malheureusement, c'est avec effroi qu'elle réalise que les choses ne se passent pas comme elle l’aurait espéré... Isidore vient en effet de se faire mordre une seconde fois, et même l'intervention de la magie d'Albert ne suffit pas à empêcher qu'il ne sombre dans l'inconscience. Rien de surprenant quand on considère la dose de poison que des araignées de cette taille doivent être en mesure d'injecter à des proies comme vous...
∎
Battlemap : stéphane et claude, c'est à vous
[secret=Berserker]bon sang, dans la même soirée tu vas lire deux mauvaises nouvelles... désolé...
dans un cas (partie 14) c'était prévu si quelqu'un prenait l'épée sans se soucier du RP qui aurait du tous vous préparer à ça
dans l'autre (ici) les dés ont été vaches avec toi... j'ai bien essayé de te sauver avec l'inspiration du barde, mais rien à faire, il y avait trop de dégâts...[/secret]
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Erevan, j'ai consommé une inspiration bardique d'Albert, conformément à la mécanique décrite sur ta fiche. Je te laisse faire la mise à jour.
Sinon, je précise que j'ai joué les araignées après avoir décidé de l'action de Jeanne. Si elle avait vu Isidore tomber, elle n'aurait pas agit de cette façon (et moi non plus).