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Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 13:21
par Belesprit
Puncho a écrit : 27 juil. 2020, 13:10
Belesprit a écrit : 27 juil. 2020, 12:57 Heu,
Nul part n'est indiqué le terme "dégâts non létaux". Ce que tu cites peut être fait avec toutes les armes au corps à corps. Pas de raison de le préciser dans le don.

D'ailleurs, dans le don, je trouve curieux que la clause des dégâts non létaux se retrouve dans le 2e point, là ou une attaque ne fait pas de dégâts. Les dégâts non létaux, c'est tout le temps ou lors d'attaque d'opportunité ?
Je voulais imposé les dégâts non létaux, mais bon, pour finir et pour simplifier : j'ai supprimé la mention.

J'ai rajouté et préciser que le point 2 applique les dommages du fouet normalement. Sinon, la capacité est trop faible selon moi.

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 13:31
par Siku56
mictrepanier a écrit : 27 juil. 2020, 13:02
Siku56 a écrit : 27 juil. 2020, 12:53 2d6, c'est beaucoup trop puissant, c'est autant qu'une épée à deux mains...
Spécialiste des armes d'hast donne une 2e attaque à 1d4+caractéristique. Plus de dégâts (mais j'aime mieux contondant+psychique, ex: 1d4+1d6) est donc correct, surtout si des créatures sont immunisées!

Et un fouet, ça tue! Les dégâts peuvent être fatals!
Oui, mais l'attaque est en action bonus, là on a un guerrier qui te fait 4 attaques d'épées à deux mains à 3 m d'allonge avec en plus dans le lot des dégâts psychiques qui sont moins résistés que les dégâts tranchants. 1d4+1d4 serait déjà mieux.

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 13:33
par MasterMurray
Donc le Persson âge avec ce don fait 1d4+dex et 1d6 dégât psychique (pourquoi psychique?)

L’allonge du fouet va à combien!?

Sinon c’est vraiment cool comme don.

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 13:40
par mictrepanier
MasterMurray a écrit : 27 juil. 2020, 13:33 Donc le Persson âge avec ce don fait 1d4+dex et 1d6 dégât psychique (pourquoi psychique?)

L’allonge du fouet va à combien!?

Sinon c’est vraiment cool comme don.
psychique = douleur, comme pour un flagelleur mental. Personne n'a de problème avec un don qui ne fonctionne pas sur certaines créatures ? C'est légal ?

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 13:56
par Belesprit
MasterMurray a écrit : 27 juil. 2020, 13:33 Donc le Persson âge avec ce don fait 1d4+dex et 1d6 dégât psychique (pourquoi psychique?)

L’allonge du fouet va à combien!?

Sinon c’est vraiment cool comme don.
Allonge --> 3m (2 cases) pour toutes les armes avec "Allonge".

Psychiques à cause de la notion de souffrance.

Merci
Siku56 a écrit : 27 juil. 2020, 13:31 Oui, mais l'attaque est en action bonus, là on a un guerrier qui te fait 4 attaques d'épées à deux mains à 3 m d'allonge avec en plus dans le lot des dégâts psychiques qui sont moins résistés que les dégâts tranchants. 1d4+1d4 serait déjà mieux.
Maître de la souffrance 1d4+1d6+Caract(3), cela fait 5-13 Dg que tu compare avec spécialiste des armes d'Hast (hallebarde) 1d10+For(3) soit 4-13 Dg avec la posibilité d'une deuxième attaque 1d4+For(3) soit 4-7 Dg pour un total de 8-20 Dg. Les deux ayant l'attaque d'opportunité, on peut ne pas en tenir compte.

Pour moi, c'est équilibré au niveau dommages. Surtout qu'avec maître de la souffrance, cela n'affecte qu'une arme alors que spécialiste des armes d'hast en affecte plusieurs. Raison pour laquelle j'ai augmenté les chances de l'attaques d'opportunités pour équilibrer le tout.

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 14:16
par Siku56
Je parlais de 2d6, 1d6+1d4, c'est bon

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 14:21
par Belesprit
Pour l'instant, je reste sur 1d4+1d6. Je comprends l'argument mais je n'ai pas le même point de vue. Pour moi, l'épée à deux mains ne peut pas être prise comme comparaisons. Je préfère utiliser la Hallebarde qui a des caractéristiques d'allonge comparable avec le fouet et un don semblable à celui que je crée. Et ces deux dons me semblent comparables au niveau puissance.

Oki entre temps, tu as posté. Nous sommes d'accords.

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 14:25
par Belesprit
mictrepanier a écrit : 27 juil. 2020, 13:40 Personne n'a de problème avec un don qui ne fonctionne pas sur certaines créatures ? C'est légal ?
Moi je n'ai pas de problème avec car j'ai tendance à faire le plus réaliste possible. Maintenant, oui, ce n'est pas habituel de mettre des restrictions d'après ce que j'ai compris.

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 15:31
par Titou
Belesprit a écrit : 27 juil. 2020, 12:14 La plupart des Morts-vivants (squelette, zombie, ... mais pas les vampires par exemple)
Pas très précis... La goule sera-t-elle immunisé ? Le chevalier de la mort ? ...
Lorsque vous maniez un fouet, celui-ci inflige (1d6, Psychique) dommages supplémentaires.
Marque du chasseur à volonté sur des dégâts très peu résistés. C'est transformer un fouet en épée à deux mains boostée à finesse quand même...
[*]Lorsque vous avez la possibilité de faire une attaque d'opportunité, celle-ci peut être remplacée par la capacité spéciale suivante : A la place du jet d'attaque, faite un jet d'intimidation contre la CA de la cible. Si le jet réussi, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour. La créature subit normalement les dommages du fouet.
Pas très habituel... Contre perspicacité ? Contre sagesse tout court...
Ça consomme bien la réaction ?

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 15:51
par Siku56
Pas très habituel... Contre perspicacité ? Contre sagesse tout court...
Ça consomme bien la réaction ?
C'est écrit "contre CA"

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 16:24
par Titou
Oui, c'est ça que je trouve peu habituel.

Re: [Don] Maître de la souffrance

Posté : 27 juil. 2020, 16:59
par Belesprit
Titou a écrit : 27 juil. 2020, 15:31
Belesprit a écrit : 27 juil. 2020, 12:14 La plupart des Morts-vivants (squelette, zombie, ... mais pas les vampires par exemple)
Pas très précis... La goule sera-t-elle immunisé ? Le chevalier de la mort ? ...
Je cherche un autre phrasé, en attendant, cela fera un peu d'exercice au MD
Titou a écrit : 27 juil. 2020, 15:31
Lorsque vous maniez un fouet, celui-ci inflige (1d6, Psychique) dommages supplémentaires.
Marque du chasseur à volonté sur des dégâts très peu résistés. C'est transformer un fouet en épée à deux mains boostée à finesse quand même...
Permet moi de ne pas être d'accord avec toi. Le fouet est une arme de guerre. L'air de rien, le fait que le don ne donne pas la maîtrise du fouet réserve le don à un certain type de classe qui est plus habitué à être en Force qu'en Dextérité. J'ai conçu ce don comme ça. Il n'est donc pas accessible à la plupart des roublards si pas à tous ni à de nombreux lanceurs de sorts. Et s'ils y ont accès, ce sera des archétypes particuliers orientés vers le combat CàC. Cela met le fouet au niveau des autres armes des classes combattantes. Un peu meilleur, je ne dis pas, puisque c'est lié à l'obtention d'un don tout de même et je trouve cela normal.

Maintenant, je comprends ton points de vue. Je pense qu'il y aurait moyen avec un bon phrasé d'amoindrir l'impact des dommages du type Psychique en conditionnant que la créature reçoive bien des dommages contendant du fouet.
Titou a écrit : 27 juil. 2020, 15:31
[*]Lorsque vous avez la possibilité de faire une attaque d'opportunité, celle-ci peut être remplacée par la capacité spéciale suivante : A la place du jet d'attaque, faite un jet d'intimidation contre la CA de la cible. Si le jet réussi, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour. La créature subit normalement les dommages du fouet.
Pas très habituel... Contre perspicacité ? Contre sagesse tout court...
Ça consomme bien la réaction ?
La CA, l'AC, l'armor class, la classe d'armure. On peut faire des jets d'opposition contre la caract que l'on veut. Il me semble en tout cas. C'est un ensemble de comportement, qui pousse la cible à la fois à la peur du fouet, à la douleur de sa morsure et au comportement de celui qui le manie. Même si c'est peu habituel, j'aime bien ce mécanisme. Reste que même remarque que pour le point 1, il pourrait avoir des combos avec l'expertise du roublard ou du barde. Mais ce sont des classes qui n'ont pas la maîtrise du fouet de base. J'aimerai donc garder ce mécanisme.

Bien sur que cela consomme la réaction, mais si tu pose la question il va falloir que je me penche dessus pour le préciser.