Vörn a écrit : ↑19 avr. 2020, 15:09
M’intéressant au mages pour un perso de rechange, ton commentaire m'interroge sur 2 points .
1) Tu dis que tu fais plus de dégâts moyens au càc qu'avec tes cantrip.
Je suppose que tu te bats à l’épée longue étant haut elfe.
Si oui, jusqu'au niveau 20, tu dois toucher avec ton Bonus de Force et tu infliges 1d8+Force.
Si tu utilises ton cantrip càc
Poigne électrique, tu touches avec ton Bonus Intelligence (avec AV si adversaire armure métal) et tu infliges 1d8 jusqu'au niv 5 et 2d8 jusqu'au niv 11 et 3d8 après.
Un mage ayant souvent plus en Intelligence qu'en Force, il devrait donc toucher plus souvent avec cantrip qu'avec arme. Et comme les dégâts de ses cantrip augmenteront avec les niveaux (contrairement à attaque d'arme), ne devrait il donc pas faire plus de dommages moyen avec ses cantrip qu'avec des armes ?
D'abords merci pour ton intérêt. Pour info, c'est mon premier personnage dans la version DD5. Même si j'ai essayé d'optimisé mes choix, j'ai mis quand même en avant le RP. Et je n'ai aucune compétence personnelle dans les probabilités. Je suis sûr que l'un ou l'autre pourrait me prouver que j'ai tord.
Non, je me bats avec des épées courtes qui sont en finesse, donc j'optimise que deux caractéristiques
Dex (16) et
Int (16) avec 2 caractéristiques à (8) dont la Fo. Pourquoi la DEX, Finesse et CA se basent sur cette caract.. J'ai choisis le cantrips lame de flamme verte pour les niveaux 5+. Donc au delà, mes cantrips feront plus de dommage et encore que non dans le cas particulier où je n'ai qu'un adversaire
Je n'ai choisi que le sort d'attaque toucher glacial mais prenons Prenons Poigne élecrique. Donc de niveau 4, je fais à l'épée courte 1d6+3 Dg soit 6,5 de moyenne alors que le cantrips Poigne électrique (1d8 - Moy 4,5).
Le problème des cantrips, c'est que tu n'as pas de bonus aux dommages dû à l'intelligence. C'est ce qui avantage le combat avec une arme, sans compter que je peux me battre à 2 armes, les épées courtes étant légère.
Vörn a écrit : ↑19 avr. 2020, 15:09
2) Peut on utiliser le sceau d'Abjurateur avec les pv temporaire de simulacre de vie ? Et si oui, les dégats les déduisent dans quel ordre ?
Cela a été le premier problème à résoudre avec mon maître, mais le sceau ne donne pas des Pv temporaire. Ils peuvent donc exister en même temps
► Afficher le texte
Protection arcanique
À partir du niveau 2, vous pouvez tisser la magie autour de vous pour vous protéger. Lorsque vous lancez un sort d'abjuration de niveau 1 ou plus, vous pouvez utiliser simultanément un brin de la magie du sort pour créer un sceau arcanique sur vous-même qui dure jusqu'à ce que vous terminiez un repos long. Le sceau possède des points de vie égaux à deux fois votre niveau de magicien + votre modificateur d'Intelligence. Chaque fois que vous subissez des dégâts, le sceau prend les dommages à votre place. Si ces dommages réduisent le sceau à 0 point de vie, vous prenez les dommages restants.
À 0 point de vie, le sceau ne peut plus absorber les dégâts, mais sa magie persiste. Chaque fois que vous lancez un sort d'abjuration de niveau 1 ou plus, le sceau récupère un nombre de points de vie égal à deux fois le niveau du sort. Une fois que vous créez un sceau, vous ne pouvez pas en créer d'autres jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long.
Notre lecture à tout les deux à été la suivante : Le sceau est une gangue autour du perso, ils sont donc réduit d'abords du sceau avant d'endommager les Pv du perso donc les Pv Temporaire.
Pour ton info, le build avec quelques modif peut être fait avec le nain des montagnes (Fo 16,Dex 14,Int 14) car il a le port d'armure et accès à des armes naines dont la hache d'armes qui est polyvalentes et ne gênes donc pas le lancer de sort (Dg 1d10+3 - moy 8,5). Avec ce build, on spam le sort bouclier ne fusse que pour créer la première fois le sceau.
Dans une certaine mesure, l'humain (don) peut donner un build sympa si l'on sacrifice son don pour Maître d'arme au premier niveau avec le Choix comme caract (Fo ou Dex 16 et Int 16). Le don Maître d'armes donnant justement un bonus en Dex ou en Fo, cela nous donne un bonus +2 +1 comme chez l'elfe il me semble. J'imagine bien un mage à l'épée à 2 mains !!!
Toute les autres races de base ne sont pas dénuée d'intérêt mais relativement plus faible que les builds proposé ci-dessus. Ps. Quand même, je n'ai pas étudié le gnome étant donné que je n'aime pas la race.
Tous ces builds se base sur les sorts suivant Armure*,bouclier, Lame de flamme verte et ceux de Ni2 vachement conseillé Flou et Arme magique. Et au niveau 4, le Don Lanceur de sort de guerre est presqu'indispensable car on va aussi se baser sur pas mal de sort de concentration.
*Le nain des montagnes peut se passer du sort d'Armure du fait de sa capacité raciale
Vörn a écrit : ↑19 avr. 2020, 15:09
Merci d'avance pour tes éclaircissements
De rien