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Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 09 nov. 2019, 12:32
par vykiath
saberblue a écrit : 08 nov. 2019, 15:13 Armes dansantes
A partir du niveau 3, quand le danseur tribal entre en rage, il peut utiliser la Dextérité à la place de la Force aux jets d'attaque et de dégâts pour toutes les armes n'ayant pas les attributs 'Lourd' ou ' A deux mains'
Quand vous effectuez une attaque au corps à corps avec une arme utilisant la Dextérité, vous gagnez un bonus aux jets de dégâts qui dépend de votre niveau de barbare, comme indiqué dans la colonne Dégâts de la table ci-dessus.
La deuxieme capacité de armes dansantes est soit complètement pétée , soit mal rédigée
En l'état , si on utilise par exemple une rapière , on a 1d8+Dex+For+BonuRage pour les dégat en rage et 1d8+For+BonuRage, tout le temps , même hors rage.

Transe galvanisante
A partir du niveau 9, votre danse est si impressionnante qu'elle renforce le moral de vos alliés. Au début de votre rage, choisissez Intelligence,sagesse ou charisme, les alliés qui peuvent vous voir ont l'avantage au jet de sauvegarde correspondant. Vous pouvez changer d'attribut via une action bonus
Niveau équilibage ca m'a l'air correct tant qu'on ne joue pas au sein d'une armée (auquel cas ca devient pété)
Niveau fluff ... je ne saisis pas bien ... le mec danse et paf on distingue mieux les illusions (INTE)
Mis à part le JS sagesse que je vois correllé avec un genre de maitrise de soi et/ou de courage, le JS INTE et le JS CHA je n'arrive pas a voir le rapport avec la choucroute
M'est avis que raboter le choix et fixer sur Sagesse sera plus "logique"
Toupie perforante
Au niveau 14, votre danse est si rapide que vous n'avez plus besoin de cibler les ennemis. Une fois par tour, lorsque êtes en rage et effectuez une attaque au corps à corps, vous pouvez comparer le résultat à la CA de chaque créature à 1m50 ou moins de vous. Vous infligez les dégâts normalement à chaque CA dépassée
Ca m'a l'air tres très fort

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 09 nov. 2019, 12:50
par Aldrim’
J'aimerai signaler qu.il existe déjà un archétype du style dans un sujet du PCDM, dans les poncifs reclus plus précisément. Rien de grave, mais tu pourrais peut-être t'en inspirer... Voilà le lien: https://docs.google.com/document/d/1JgP ... zkHK40X8mm

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 09 nov. 2019, 20:30
par Vrahell
Aldrim’ a écrit : 09 nov. 2019, 12:50 J'aimerai signaler qu.il existe déjà un archétype du style dans un sujet du PCDM, dans les poncifs reclus plus précisément. Rien de grave, mais tu pourrais peut-être t'en inspirer... Voilà le lien: https://docs.google.com/document/d/1JgP ... zkHK40X8mm
Le lien est mort

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 10 nov. 2019, 11:15
par Aldrim’
Meaculpa je ressaye, en espérant que ça marche cette fois.https://drive.google.com/open?id=1PBURY ... c2z7Y91kAT

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 10 nov. 2019, 14:04
par saberblue
vykiath a écrit : 09 nov. 2019, 12:32
La deuxieme capacité de armes dansantes est soit complètement pétée , soit mal rédigée
En l'état , si on utilise par exemple une rapière , on a 1d8+Dex+For+BonuRage pour les dégat en rage et 1d8+For+BonuRage, tout le temps , même hors rage.
Je vais rappeler rage dans la seconde partie, pour moi c'est implicite mais tu me prouve que non

vykiath a écrit : Niveau équilibage ca m'a l'air correct tant qu'on ne joue pas au sein d'une armée (auquel cas ca devient pété)
Niveau fluff ... je ne saisis pas bien ... le mec danse et paf on distingue mieux les illusions (INTE)
Mis à part le JS sagesse que je vois correllé avec un genre de maitrise de soi et/ou de courage, le JS INTE et le JS CHA je n'arrive pas a voir le rapport avec la choucroute
M'est avis que raboter le choix et fixer sur Sagesse sera plus "logique"
Pour le jet de sauvegarde Cha, pour moi(je peux me tromper) il s'utilise dans les situations ou un adversaire tente d'écraser le PJ par sa présence, la danse peut lui permettre de reprendre confiance en lui et de ne pas se laisser dominer
Pour le jet d'intel c'est effectivement plus compliqué, je vais y réfléchir et voir si je trouve une bonne explications.

Et vu la prédominance des jets de sauvegarde sagesse par rapport aux deux autres, je ne pense pas que cela ne change grand chose de le limiter à la seule sagesse au final
vykiath a écrit :
Toupie perforante
Au niveau 14, votre danse est si rapide que vous n'avez plus besoin de cibler les ennemis. Une fois par tour, lorsque êtes en rage et effectuez une attaque au corps à corps, vous pouvez comparer le résultat à la CA de chaque créature à 1m50 ou moins de vous. Vous infligez les dégâts normalement à chaque CA dépassée
Ca m'a l'air tres très fort
Alors tu n'est pas le premier a le dire, pourtant je ne trouve vraiment pas, le rôdeur peut avoir là même dès le niveau 11



Je vais voir le lien d'aldrim si je trouve des choses interessantes
edit, je peux ouvrir la première page mais pas les suivantes
edit2, c'est bon trouvé, je ne regardais pas le bon doc
edit 3 par contre je ne voit pas de quel archétype tu parles

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 10 nov. 2019, 14:44
par Aldrim’
Désolé, j'ai oublié de te donner le nom, c'est la voie de l'ouroboros. Je ne sais pas si tu va pouvoir t'en inspirer après réflection car lesPo capacités me semble difficile à jouer mais vas-y quand-même, on sait jamais. Je t'invite aussi à regarder tous le reste du doc, c'est vraiment une mine d'or d'homebrews je trouve.

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 10 nov. 2019, 17:25
par vykiath
saberblue a écrit : 10 nov. 2019, 14:04
vykiath a écrit :
Toupie perforante
Au niveau 14, votre danse est si rapide que vous n'avez plus besoin de cibler les ennemis. Une fois par tour, lorsque êtes en rage et effectuez une attaque au corps à corps, vous pouvez comparer le résultat à la CA de chaque créature à 1m50 ou moins de vous. Vous infligez les dégâts normalement à chaque CA dépassée
Ca m'a l'air tres très fort
Alors tu n'est pas le premier a le dire, pourtant je ne trouve vraiment pas, le rôdeur peut avoir là même dès le niveau 11
Heu non , le truc du rodeur c'est : il peut dépenser son action pour frapper 1fois chaque adversaire à 1m50
La, ce que tu propose c'est de frapper tout le monde , autant de fois qu'on porte d'attaque, c'est au minimum deux fois plus fort.

Et dans tous les cas , il faut comparer ce qui est comparable : comparer avec les autres capacités niv14 des autres voies de barbare
Et la aussi on est loin loin loin devant, en puissance
• Berserker : [Réaction] pour riposter en tapant 1 fois
• Aigle : vol durant le tour
• Loup : Cible frappée au CaC → [ActionBonus] pour le faire tomber
• Ours : inflige désavantage aux ennemis à 1m50 s'ils tentent de taper un autre que le barbare
• Danseur : multiplie son nombre d'attaque par le nombre d'ennemi alentour (maximum 8, donc)
La ou les autres trucs offensif font monter le dégat à 130% - 150% (en consommant des actions), la toupie l'augmente jusqu'à 800% gratos

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 10 nov. 2019, 18:34
par Siku56
Toupie perforante
Au niveau 14, votre danse est si rapide que vous n'avez plus besoin de cibler les ennemis. Une fois par tour, lorsque êtes en rage et effectuez une attaque au corps à corps, vous pouvez comparer le résultat à la CA de chaque créature à 1m50 ou moins de vous. Vous infligez les dégâts normalement à chaque CA dépassée
Pour rééquilibrer, on peut peut-être mettre que tu peux utiliser ton action bonus pour tenter de toucher une autre créature dans un rayon d'1,50 m autour de la cible originelle avec la même attaque est le même jet de dégâts.

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 10 nov. 2019, 18:41
par BlackNata
A ce que je vois, cet archétype est pas mal, y'a juste un petit truc qui me gène. Il me semble plutôt basé sur la dextérité (normal pour un danseur) mais voici le pouvoir du barbare niveau 20 :
Champion primitif
Au niveau 20, vous êtes l'incarnation de la puissance du monde sauvage. Vos valeurs de Force et de Constitution augmentent de 4. Votre maximum dans ces valeurs de caractéristique est maintenant de 24.
On pourrait pas, dans la capacité du niveau 14, remplacer l'augmentation de force par celle de dex ? Ça me semble plus logique :)

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 10 nov. 2019, 20:13
par Siku56
BlackNata a écrit : 10 nov. 2019, 18:41 A ce que je vois, cet archétype est pas mal, y'a juste un petit truc qui me gène. Il me semble plutôt basé sur la dextérité (normal pour un danseur) mais voici le pouvoir du barbare niveau 20 :
Champion primitif
Au niveau 20, vous êtes l'incarnation de la puissance du monde sauvage. Vos valeurs de Force et de Constitution augmentent de 4. Votre maximum dans ces valeurs de caractéristique est maintenant de 24.
On pourrait pas, dans la capacité du niveau 14, remplacer l'augmentation de force par celle de dex ? Ça me semble plus logique :)
Ce serait trop puissant pour le coup, car c'est +2 à l'init, la CA, les jets de sauvegarde et que la Dex est beaucoup plus utile que la force.

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 10 nov. 2019, 20:34
par saberblue
vykiath a écrit : 10 nov. 2019, 17:25 Heu non , le truc du rodeur c'est : il peut dépenser son action pour frapper 1fois chaque adversaire à 1m50
La, ce que tu propose c'est de frapper tout le monde , autant de fois qu'on porte d'attaque, c'est au minimum deux fois plus fort.
non plus, comme dit dans l'énoncé c'est une seule fois par tour
Une fois par tour, lorsque êtes en rage et effectuez une attaque au corps à corps, vous pouvez comparer le résultat à la CA de chaque créature à 1m50 ou moins de vous. Vous infligez les dégâts normalement à chaque CA dépassée
vykiath a écrit : Et dans tous les cas , il faut comparer ce qui est comparable : comparer avec les autres capacités niv14 des autres voies de barbare
Et la aussi on est loin loin loin devant, en puissance
• Berserker : [Réaction] pour riposter en tapant 1 fois
• Aigle : vol durant le tour
• Loup : Cible frappée au CaC → [ActionBonus] pour le faire tomber
• Ours : inflige désavantage aux ennemis à 1m50 s'ils tentent de taper un autre que le barbare
• Danseur : multiplie son nombre d'attaque par le nombre d'ennemi alentour (maximum 8, donc)
La ou les autres trucs offensif font monter le dégat à 130% - 150% (en consommant des actions), la toupie l'augmente jusqu'à 800% gratos
Si on garde seulement les dégats de l'arme sans les bonus de dex/rage ça pourrait aller ? ou alors la moitié du niveau de barbare.


Pour le fait que cette variante ne profite pas du champion primitif au niveau 20, elle profite quand meme du bonus de constit qui va lui rajouter des PV et de la CA, et le bonus de force peut toujours servir dans quelques situations, c'est plus la puissance indomptable au niveau 18 qui devient vraiment peu utile

Re: [Archétype de barbare] Voie du danseur tribal

Posté : 13 nov. 2019, 14:34
par saberblue
J'ai nerfé les dégâts de la compétence 14, d'autres retours ?