Re: [Archétype de paladin] Serment de la discrétion
Posté : 27 juin 2019, 09:47
avoue!
tu veux faire Batman en DD5 !

tu veux faire Batman en DD5 !
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
https://www.aidedd.org/forum/
Si tu arrives à bien décrire les principes de ce serment (comme pour les autres sous-classes, entre trois et cinq points courts et précis), le nom du serment deviendra plus évident à cerner (que ce soit mystère ou autre)Le serment du mystère attire les paladins qui aiment rester discret, d'être caché dans l'ombre qui devient souvent leur élément préféré. Il s'agit souvent de personne dont le cœur a été brisée, et qui ne veulent plus retourné au grand jour, mais souhaite continuer d'être paladin, ou encore de justicier inconnu, qui se mêlent à l'ombre pour pouvoir mieux servir leur dieux et leurs idéaux. Quoi qu'il en soit, se sont des paladins qui ne souhaitent pas qu'on compte leur exploit, mais plutôt des qui vises à construire un monde meilleurs pour qu'un jour, ils puissent sortir de l'ombre et profiter de la vie.
Principes du mystère
Un paladin qui choisit ce serment promet de rester humble, et miséricordieux, et d’œuvrer au possible pour que le monde soit meilleur qu'il ne l'est, tout en restant caché.
J'aime bien, pas très drôle peut être au niveau 17...Sorts de serment
Vous gagnez des sorts de serments au niveau de paladin indiqués.
3 Frayeur, Nappe de brouillard
5 Lame d'ombres, Ténèbres
9 Châtiment aveuglant, Clignotement
13 Assassin Imaginaire, Invisibilité supérieur
17 Lien télépathique de Rary, Modification de mémoire
Généralement (mais pas toujours), chaque serment offre une capacité qui augmente l'attaque et une seconde qui agit sur l'attitude d'un type de créature (ex : fait fuir les morts-vivants).Canalisation d'énergie divine
Épée ombrageuse. Pour une action bonus, vous pouvez imprégner l'arme que vous tenez d'énergie ombrageuse, rendant ainsi votre arme invisible, en utilisant votre Canalisation d'énergie divine. Durant 1 minute, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à vos jets d'attaque faits avec cette arme (minimum +1) et l'arme est considérée comme magique. Vous pouvez arrêter cet effet lors de votre tour dans le cadre d'une autre action. Si vous ne tenez plus ou ne portez plus cette arme, ou si vous êtes inconscient, l'effet prend fin.
Les dégâts me semblent importants (surtout avec l'ajout du niveau au dégâts), je te propose :Fuite furtive. Au prix de votre canalisation d'énergie divine, en réactions à un attaque au corps à corps vous touchant, vous pouvez vous téléportez dans un rayon de 9 mètres, en libérant une vague d'énergie psychique. Les créatures dans un rayon de 3 m autour de là ou vous vous trouviez doivent réussir un jet de sauvegarde de sagesse, ou subir 2d8+votre niveau de paladin dégâts psychiques, elles encaissent tout de même la moitié en cas de réussite.
C'est pas trop l'image que je me fais d'un mec dans l'ombre. Pour moi il peut y avoir deux facettes d'un personnage qui veux rester dans l'ombre: effectivement, celui qui est gentil mais qui ne veut pas connaitre la gloire (un genre de timidité), et celui qui veut faire payer ceux qui font mal au monde et veut rester dans l'ombre pour ne pas qu on le reconnaisse (en mode infiltration lorsqu'il s'attaque a des gangs par exemple), mais la miséricorde, n'est pas automatique, je pense.- Tu seras miséricordieux et aidera ton prochain,...
C'est logique, mais il faut préciser que c'est lorsqu on attaque avec l'epée qu on a l'avantage. Il faut aussi preciser que l'on peut beneficier a nouveau d'un avantage en rendant a nouveau la lame invisible.Épée ombrageuse. ...Votre prochain jet d'attaque bénéficie d'un avantage,...vous pouvez utilisez votre action bonus pour rendre à nouveau l'arme invisible
Avant ou après les dégats? a priori , après.Fuite furtive. ...en réactions à un attaque au corps à corps vous touchant... doivent réussir un jet de sauvegarde de sagesse,
Au pris d'une action, vous pouvez libérée
C'est moi qui ai proposé ces modifications à l'épée ombrageuse, et c'est vrai qu'elles manquent de précisions. Je propose à nouveau :xandrae a écrit : ↑08 juil. 2019, 16:09C'est logique, mais il faut préciser que c'est lorsqu on attaque avec l'epée qu on a l'avantage. Il faut aussi preciser que l'on peut beneficier a nouveau d'un avantage en rendant a nouveau la lame invisible.Épée ombrageuse. ...Votre prochain jet d'attaque bénéficie d'un avantage,...vous pouvez utilisez votre action bonus pour rendre à nouveau l'arme invisible
Après je n'approuve pas l'effet, je trouve ca assez (trop?) fort. En gros pendant 1 minute, le paladin peut se donner l'avantage (niveau 3) contre n'importe qui (la plupart du temps c'est contre un type de creature ce genre d'effet a bas niveau). Oo. Combiné avec le chatiment divin + le don MAÎTRE DES ARMES À DEUX MAINS (-5att /+10DM), je pense qu on tient un combo qui dépasse les dégâts moyens (je fais pas le calcul, mais c'est une intuition)
Niveau puissance, je me suis basé sur la capacité de Vœu d'inimité du vengeur (qui donne un avantage contre 1 cible). L'épée ombrageuse est plus polyvalente mais au prix à chaque round d'une action bonus (et donc une seule fois par round).Épée ombrageuse. Au prix d'une action bonus en utilisant votre Canalisation d'énergie divine, l'arme que vous tenez devient invisible. Votre jet d'attaque avec votre arme invisible bénéficie d'un avantage, et si elle touche, celle-ci redevient visible. Vous pouvez utilisez une action bonus pour rendre à nouveau l'arme invisible. Si vous ne tenez plus ou ne portez plus cette arme, si vous êtes inconscient, ou au bout de 1 minute, l'effet prend fin.