Excellent, mais je l'ai gaché. Mes joueurs: 1roublard halfelin niv 4, 1guerrière elfe niv4, 1barbare demi elfe niv4, 1copain gobelin et 1molosse.
Tout se déroulait très bien... ou pas, les joueurs avaient de la poisse aux dés. à la première embuscade en compagnie de Merlo, le chien se fait tuer, au grand dam de la guerrière, et le prisonnier qu'ils avaient fait (le chef) se suicide, pas d'infos.
Ensuite, après avoir enquêté à la bibliothèque, le halfelin rentre seul au boulier bleu tandis que la guerrière et le barbare partent pour le chenil... evidemment, au boulier bleu, il y a l'embuscade. Le roublard vainc tous les adversaires sauf 1, qui le précipite dans le fleuve en contrebas. Fin du roublard qui meurt.
Et là, premier gâchis, je n'avais pas compris le sens du courant, donc le cadavre est rejeté sur la plage vers les docks. Les deux autres qui n'étaient pas si loin, entendent des cris et découvrent leur compagnon mort. Et là, coup de théâtre! La guerrière a dans son background une connaissance à laelith un vieux clerc, auquel ils demandent de ressusciter leur ami. Je n'aurait pas dû mais je le déclare capable de le faire, moyennant finance. Hors, il se trouve que le roublard est vraiment très riche grâce à ses rapines, ses économies et son commerce de pierres précieuses, il prennent dans son trésor de quoi payer le clerc (plus une petite compensation personnelle) et voilà notre jeune halfelin de retour à la vie.
Mais ce n'est pas tout au moment de rencontrer Mez'arate qui se fait passer pour un autre, un certain Leroy, je dis: "Mez' ...oups" ils se doutaient déjà que leur interlocuteur était mage et le nom de Mez'arate leur revient immédiatement à la bouche. Ils s'en prennent à Leroy et je finis par balancer: "Je ne sait pas qui est Mez'arate, je suis Mez'albin, mez est le titre des mages du pic des mages blablabla." Mes pjs ne disent rien mais ils se méfient et ne sont pas surpris du tout quand mez'arate les trahit dans les souterrains. Même si la guerrière boit la potion de rapetissement, en 2 rounds, ils viennent à bout du scélérat sans dommages...

en tout cas, je n'en ai pas finit avec ce mage, je pense le faire revenir dans "le rachat".
En bref très bien mais assez difficile tout de même. il faut éviter les erreurs aussi bien pour le mj que pours les joueurs d'autant plus que le scénar est long.