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Re: Curse of Strahd
Posté : 18 mars 2016, 15:07
par MRick
Oui, l'éveil, ce n'est pas vraiment "de l'intrigue, du choix" etc...
C'est une ambiance particulière, mais effectivement beaucoup de gens aiment.
Moi ce n'est pas ma préférée chez Paizo. La Malédiction du Trône Écarlate, que je maîtrise encore actuellement, est déjà bien plus fournie côté intrigue et RP.
Et pour la liberté, je pense que Kingmaker est largement mieux, mais là je ne peux pas en dire grand chose, car je ne l'ai pas lu, j'espère encore pouvoir la jouer en tant que joueur un jour.
Bon en tout cas, merci à Toon pour les infos.
Re: Curse of Strahd
Posté : 18 mars 2016, 21:28
par boblebuter
Sur facebook, wotc a partagé d'autres fichiers de curse of stradh (mais je ne retrouve plus leur page donc je vous les mets ci-dessous) :
foreword
http://zupimages.net/up/16/11/ydel.jpg
holy symbol of ravenking
http://zupimages.net/up/16/11/t9u4.png
informations sur la barovie
http://pdf.lu/9joZ
Re: Curse of Strahd
Posté : 23 mars 2016, 14:18
par chak
Bonjour à tous,
Je suis en train de mener en D&D5 la campagne expedition to castle ravenloft (celle pour 3.5) et après avoir lu les retours il semble que la nouvelle campagne qui vient de sortir (Curse of Stradh) n'apporte que très peu de nouveautés et soit donc dispensable dans mon cas.
Seul petit hic, les objets magiques sont beaucoup plus rares et "faibles" dans la nouvelle édition de D&D. Or expedition to castle ravenloft est bourré d'objets très significatifs, notamment le "holy symbol of ravenkind" et la "sunsword".
Cette dernière a beaucoup plus d'effet que la bête sunblade du DMG version 5 et je me demande comment ces 2 objets ont été traités dans Curse of Stradh.
Ne me voyant pas racheter cette campagne seulement pour quelques objets, je me demandais si une bonne âme pourrait me décrire ici ou en PM les effets des objets magiques tels que ceux ci décrits dans Curse of Stradh.
PS j'ai pu récupérer l'holy symbol of ravenkind grâce au lien plus haut. Restent donc la sunsword (surtout) et les quelques objets spécifiques (éventuellement)
merci d'avance !
Re: Curse of Strahd
Posté : 23 mars 2016, 21:15
par toon
chak a écrit :Bonjour à tous,
Je suis en train de mener en D&D5 la campagne expedition to castle ravenloft (celle pour 3.5) et après avoir lu les retours il semble que la nouvelle campagne qui vient de sortir (Curse of Stradh) n'apporte que très peu de nouveautés et soit donc dispensable dans mon cas.
Seul petit hic, les objets magiques sont beaucoup plus rares et "faibles" dans la nouvelle édition de D&D. Or expedition to castle ravenloft est bourré d'objets très significatifs, notamment le "holy symbol of ravenkind" et la "sunsword".
Cette dernière a beaucoup plus d'effet que la bête sunblade du DMG version 5 et je me demande comment ces 2 objets ont été traités dans Curse of Stradh.
Ne me voyant pas racheter cette campagne seulement pour quelques objets, je me demandais si une bonne âme pourrait me décrire ici ou en PM les effets des objets magiques tels que ceux ci décrits dans Curse of Stradh.
PS j'ai pu récupérer l'holy symbol of ravenkind grâce au lien plus haut. Restent donc la sunsword (surtout) et les quelques objets spécifiques (éventuellement)
merci d'avance !
c'est une sun blade avec Intelligence de 11, sagesse de 17, charisme de 16n chaotic good. elle peut entendre et voir dans un rayon de 60 pieds et communique avec le porteur par télépathie. Elle pour objectif de tuer Srradh.
c'est tout
Re: Curse of Strahd
Posté : 23 mars 2016, 22:05
par chak
Merci beaucoup Toon et Monarch pour votre aide

Re: Curse of Strahd
Posté : 24 mars 2016, 06:52
par Taelas
Je dois recevoir le bouquin la semaine prochaine si certains sont également motivés pour une partie ici

Re: Curse of Strahd
Posté : 24 mars 2016, 09:22
par manuzed78
Taelas a écrit :Je dois recevoir le bouquin la semaine prochaine si certains sont également motivés pour une partie ici

Si ici = Canada alors ca va faire cher en déplacements et congés pour moi

Re: Curse of Strahd
Posté : 24 mars 2016, 14:13
par Taelas
manuzed78 a écrit :Taelas a écrit :Je dois recevoir le bouquin la semaine prochaine si certains sont également motivés pour une partie ici

Si ici = Canada alors ca va faire cher en déplacements et congés pour moi

Non je parlais sur le forum! En plus je suis au fin fond du Canada donc même pour les Québécois je suis très loin

Re: Curse of Strahd
Posté : 25 mars 2016, 16:56
par Antoine
Taelas a écrit :Je dois recevoir le bouquin la semaine prochaine si certains sont également motivés pour une partie ici

Moi je suis chaud patate... !
Re: Curse of Strahd
Posté : 25 mars 2016, 19:58
par Tirion
Pareil

Re: Curse of Strahd
Posté : 02 avr. 2016, 20:11
par valgar reinhart III
bon pour l'instant j'ai lu que les 2 premier chapitre mais ça m'a l'air excellent.
la campagne est bien grosse, aussi long je pense que les habituel campagne 1-15 avec évidement plein de donjons dont 3 énormes. Si la c'est que 1-10 c'est que les joueurs vont je pense en jouer à peine lus de la moitié. c'est en monde semi-ouvert, les joueurs peuvent se rendre un peu partout sur la carte au risque de tomber dans des zone trop difficile pour eux, avec plusieurs endroit ou l'on ira jamais dans l'aventure. ça plus le système de voyance tarokka fait que la campagne est rejouable.
► Afficher le texte
on tire 5 carte au debut de l'aventure, 3 vont indiqué ou trouver les 3 artefacts, 1 ou trouver strahd dans son château et le dernier pour indiquer l'allier dans les PNJ.
un joueur pourra dont refaire l'aventure en prenant un chemin totalement différent, visitant de nouveau lieu, et la route trouvé la première fois ne sera plus la route a suivre.
Sur les 15 chapitres y'en a que 2, le premier qu'est la mise en place de l'aventure, le 2 la carte du monde, le 3 la ville de départ et le 4 le château ravenloft sont a jouer obligatoirement. les autres c'est que pour trouver les artefact et l'allié (qui peuvent être dans le château) et pour monter de niveau, on commence à explorer le monde au niveau 4 et la château est pour niveau 9, la campagne recommande un système de passage de niveau par passage de moment clé (vaincre un boss, trouver un artefact etc...) ce qui fait qu'on peut être amené a attaquer le château sans avoir atteint le niveau si tout les artefact se trouve dedans...
Re: Curse of Strahd
Posté : 03 avr. 2016, 09:47
par toon
ce n'est pas nouveau Valgar, c'était déjà le cas avec le I6
