Page 2 sur 2
Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains
Posté : 05 mars 2024, 18:37
par jUz@m
Teppic a écrit : ↑01 mars 2024, 19:14
C'est juste, surtout qu'il n'y a pas d'indication d'échelle. Toutefois les proportions sont respectées, ça semble correct pour une lance.
Par contre, je maintiens que ce n'est pas la même affaire avec une hallebarde, une coutille ou une pique. Les règles couvrent très mal ce genre d'arme. Si on voulait être plus réaliste, elles devraient avoir une allonge de 3m, une attaque d'opportunité quand un ennemi entre dans leur allonge, mais un désavantage au contact (1.5m) et dans les endroits étroits ou bas de plafond (typiquement un donjon!).
Mais voilà, c'est un jeu fantasy, donc le réalisme...
Y’a ces trucs-là pour la lance d’arçon
Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains
Posté : 05 mars 2024, 19:31
par Aliendile
vykiath a écrit : ↑01 mars 2024, 17:53
Mouai , c'est une statue hein, pas particulièrement "concret" ni "réaliste" comme "preuve" de faisabilité
Ah pardon, j'avais oublié que D&D etait réaliste ...
Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains
Posté : 05 mars 2024, 22:10
par vykiath
Aliendile a écrit : ↑05 mars 2024, 19:31
Ah pardon, j'avais oublié que D&D etait réaliste ...
Réaliste non , mais il se veut un minimum probable et cohérent.
Je notifiais surtout l'aspect cocasse de prouver l'efficacité d'une prise d'immobilisation ... sur une statue ... immobile.
Mais si tu ne vois rien à redire à ce qu'on puisse maintenir quelqu'un agrippé et immobilisé avec les orteils , tu as bien le droit.
Tu peux même imaginer cela possible avec les sourcils
Le pouvoir de l'imagination !
Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains
Posté : 06 mars 2024, 15:04
par Reynald
Dans le chapitre Combat, pour la partie Lutte, il est dit ;
La description de cet état spécifie comment y mettre fin, et vous pouvez relâcher votre cible quand vous le voulez (aucune action requise).
L'état Agrippé indique :
L'état se termine également si un effet met la créature agrippée hors de portée de la créature ou de l'effet qui l'agrippe, comme par exemple lorsqu'une créature est projetée par le sort vague tonnante.
Comme tu lâches la créature volontairement pour prendre ton arme à 2 mains, l'effet qui l'agrippe s'achève et elle n'est plus agrippée.
Dans ton exemple, où la créature était agrippée et à terre, elle n'est plus agrippée, mais toujours à terre. Elle pourra se relever à son tour.
Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains
Posté : 06 mars 2024, 17:59
par Diabloash666
Dans ton exemple, où la créature était agrippée et à terre, elle n'est plus agrippée, mais toujours à terre. Elle pourra se relever à son tour.
Moi je pense qu il faudrait faire un nouveau jet ď initiative afin de voir si la créature a la temps de se relever(elle aura quand même un malus de-2/-3 lors de son jet) avant que tu prenne tes armes (bien sur si la créature a une vitesse au sol relativement lente pas besoin de refaire un jet ď initiative)
Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains
Posté : 09 mars 2024, 16:53
par Reynald
Diabloash666 a écrit : ↑06 mars 2024, 17:59
Dans ton exemple, où la créature était agrippée et à terre, elle n'est plus agrippée, mais toujours à terre. Elle pourra se relever à son tour.
Moi je pense qu il faudrait faire un nouveau jet ď initiative afin de voir si la créature a la temps de se relever(elle aura quand même un malus de-2/-3 lors de son jet) avant que tu prenne tes armes (bien sur si la créature a une vitesse au sol relativement lente pas besoin de refaire un jet ď initiative)
Lâcher la créature est une action gratuite, prendre une arme en main (ou dans l'exemple, mettre sa 2ème main sur la coutille) est gratuit dans l'action "Attaquer", tu pourras donc attaquer la créature au sol (donc avec avantage) pendant ton tour (le tour où tu la lâche), avant qu'elle se relève au sien.
Attention lorsque vous modifiez les règles, n'oubliez pas qu'elles s'appliquent à tous. Si c'est le monstre qui renverse ton personnage, souhaites tu vraiment subir tous les inconvénients que tu veux ajouter ?

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains
Posté : 19 mars 2024, 17:44
par jUz@m
Diabloash666 a écrit : ↑06 mars 2024, 17:59
Dans ton exemple, où la créature était agrippée et à terre, elle n'est plus agrippée, mais toujours à terre. Elle pourra se relever à son tour.
Moi je pense qu il faudrait faire un nouveau jet ď initiative afin de voir si la créature a la temps de se relever(elle aura quand même un malus de-2/-3 lors de son jet) avant que tu prenne tes armes (bien sur si la créature a une vitesse au sol relativement lente pas besoin de refaire un jet ď initiative)
L'initiative permet d'organiser l'ordre des tours au début du combat, je ne vois pas pourquoi il faudrait la relancer à ce moment
Bon, de toute façon, j'ai déjà eu mes réponses dans le topic, le seul point qui me tiquait c'était "est-ce que si je fais une attaque à 2 mains ça enlève automatiquement l'état agrippé ?", ce qui n'est pas clair de base RAW (rules as written) mais qui semble effectivement logique RAI (rules as intended)