Leif a écrit : ↑06 avr. 2023, 11:31
1. une séance en physique/réelle est plus puissante, plus complète.
Je trouve que ca dépends largement plus des joueurs que du support virtuel/présentiel , mais bon , question d'appréciation personnelle.
2. l'excuse de ne pas trouver de joueurs physiques, si elle est parfois réelle, n'est d'autres fois qu'une excuse pour masquer un manque d'efforts et d'envie.
Facilité /Flemme. Les deux faces d'une même pièce j'ai envie de dire.
Quoi qu'il en soit, il est largement plus simple/probable de monter un groupe de jeu sympa/compatible/synergique lorsqu'on a le choix entre plusieurs milliers de joueurs plutot que 10.
3. le jeu change avec cet outil, il se rapproche d'un jeu vidéo, les règles évoluent (la récupération des pv par exemple), les scénars se "normalisent" (nb de rencontres par jour, boss...)
En quoi ? Le MJ fait bien ce qu'il veut , rien ne l'y contraint ni même l'y incite.
4. WotC poursuit une quête effrénée vers une monétisation qui n'est pas dans l’intérêt des joueurs, surtout à long terme.
Ah , ça oui , mais c'est aussi compréhensible , c'est pas le même coût de produire un bouquin de jeu et un logiciel.
Après , l'intéret des joueurs ... tout dépends des joueurs ... certains sont ravis de pouvoir payer pour ce genre de chose et acheter des campagnes clef en main.
Et pour ceux qui veulent pas dépenser , il leur est parfaitement possible de bricoler leurs trucs eux mêmes , comme sur table.
Dès que plusieurs personnes parlent en même temps, ce qui est super dur a empêcher dans une partie de JdR, tu as de la déperdition
Peut être pour les premières parties, mais justement, tu change de comportement de prise de parole pour t'adapter au support, pour justement éviter les déperditions.
C'est sur que si tu parle comme autour d'une table, c'est la cacophonie, mais un peu de rigueur sur le partage de parole permet d'éviter ce soucis. C'est une habitude à prendre.
On fait régulièrement des séances entières sans aucun combat
Bon, OK, mais alors à quoi te sert la VTT, un simple outil de com en multi suffirait, non ?
Quand on commence une campagne sur un VTT , on va pas le troquer pour un outil de com les jours ou on estime qu'il n'y aura pas de combat.
Parfois, rien ne permet de savoir s'il y aura ou non des combats. Certains sont à l'initiative des PJs, d'autres sont tributaire de la ou les PJs décident d'aller.
De même , les fiches de personnage étant sur le VTT , on va pas s'embêter à en faire une copier papier qu''il faudrait tenir à jour, on continue avec et elles gèrent les ressources qui peuvent tout a fait être utilisées dépensées , regagnées en dehors des combats. Idem pour les notes, tout est centralisé sur le VTT.
Par ailleurs , on peut tout a fait utiliser une battlemap sans s'en servir pour du combat , ne serait-ce que pour avoir un cadre visuel de ce qui nous entoure, la disposition des pièces , des meubles, les têtes des PNJs et leur placement. Sans compter que le VTT est un très bon outil pour partager des illustrations (paysages / visuels / portraits ...)
Sur table quand on sort la battlemap (qui requiert un temps d'installation empiétant sur la partie) c'est globalement qu'il y a un combat ou à minima de l'exploration. Sur un VTT tu peux coller de la battlemap (avec le placement des PNJ) à propos de tout du moment que tu l'as préparé en amont (auberge, la place du marché , le campement ... ce que tu veux) et ce en une fraction de seconde , et rien de te contraint à faire un combat avec. De plus, la présence quasi systématique d'une battlemap à moins l'effet méta "bon bah la va y avoir un combat" qu'il peut y avoir sur table quand on sort la battlemap.
C'est surement son utilisation la plus courante, mais la véritable opposition est-elle présentiel/distanciel ou bien théâtre de l'esprit/matérialisation ? Il y a des joueurs qui jouent avec des décors physiques en 3D (surtout depuis les imprimantes 3D) et ils décrivent leur expérience un peu de la même façon que toi avec la VTT.
Le théatre de l'esprit est une base pratique , mais atteint rapidement ses limites dans un jeu comme D&D5 ou l'aspect tactique du combat n'est pas négligeable.
Pour ce qui est des décors physiques en 3d, oui , tout a fait , sauf qu'on est pas du tout dans la même échelle de prix / place / diversité disponible. Le VTT est infiniment plus avantageux sur ces points. Et surtout , en présentiel, préparer une battlemap et placer les PNJ , c'est autrement plus long (et souvent monopolise la place et le matériel , empêchant de préparer plusieurs battlemap à l'avance... la ou le VTT peut en avoir des centaines d'avance)
Tu as peut-être fait jouer le même scénar/campagne en table réelle et en table virtuelle, a quel ratio situe-tu le temps de préparation ?
Quand tu joue en physique, as-tu le même soucis des détails ?
C'est effectivement l'effet pervers de la sur-préparation : tu peux aller beaucoup plus loin sur les détails en VTT , mais ça prends aussi beaucoup de temps de le faire.
J'ai fait jouer "l'éveil des seigneur des runes" en parallelle en présentiel et virtuel.
Sur table j'ai passé bcp moins de temps parceque pour un même niveau de détail , il aurait fallu passer un temps hallucinant (et un cout financier complètement rédhibitoire, si par exemple j'envisageait d'imprimer les battlemap et illustrations et me fournir en figurines adéquates) pour ne serait-ce que talonner la quantité/qualité des illustrations/battlemap de la version VTT.
De fait , j'ai passé genre 3 à 4 fois moins de prépa sur la version table , mais la richesse de jeu et l'ambiance visuelle était aussi largement en deçà, de fait. La limite de préparation et niveau de détails "maximum" se calque sur la praticité de la chose.
• Sur table j'avais des battlemap uniquement pour les zones principale de combat/exploration (fait à la main avec 4 feutres sur un flipmat et des bouts de papier collé pour faire brouillard de guerre) et aucune illustration à part celles dans le bouquin de la campagne. Les tokens des PNJs et monstres étaient la plupart du temps choisit au plus approchant , mais parfois pas idéal. ("bon j'ai mi des squelette et des gobelins la , mais c'est des zombis , j'ai pas assez de token de zombis" ... enfin tu vois le genre de limites techniques)
• Sur VTT j'avais des battlemap absolument magnifiques, des portrait personnalisés pour chaque monstre / PNJ, et les tokens idoine. Toutes les contraintes techniques matérielles volaient en éclat ce qui permettait d'affiner beaucoup plus.
Jouer plus, je comprends bien, c'est le second argument qu'on entend régulièrement pour l'usage du VTT, et celui-là me semble indiscutable, mais qu'entends-tu par jouer "mieux" ?
• Rencontrer bien davantage de "bon" joueurs/euses et Maitres de jeu et les regrouper bien plus aisément
• Qualité de support d'implication largement supérieure (battlemaps / illustrations / sonorisation / effets visuels)
• Qualité de support technique supérieur (gestion automatisée de plein de truc relativement chiant/fastidieux si faut le faire et tracker soi même)
• Organisation incroyablement plus pratique pour le MJ. (Hyperlinks et organisation arborescente sur support informatique , outils de recherche, bibliotheques de sorts/dons/effets/monstres/maps , installer tous les PNJs sur une map en 1 clic, ...)
• Partage avec d'autres MJs en ligne des travaux et prépas de chacun et donc très gros enrichissement des campagnes à moindre effort ... la ou sur table, c'est bien plus rare , et souvent impossible parceque justement on joue ensemble. (la aussi parceque le vivier est infiniment plus grand)
Disons que l'outil permet de lisser/simplifier/sous-traiter beaucoup d'aspects techniques en cours de partie (au prix d'une plus grosse prépa en amont) et ouvre la porte à un enrichissement énorméme du contenu sans trop alourdir la logistique. (la ou sur papier , beaucoup de choses deviennent rapidement inenvisageables)
Par exemple, pour toutes ces raisons, la campagne Curse of Strahd que je prépare/fait jouer actuellement via FantasyGrounds est d'un niveau de qualité et de richesse que je ne peux techniquement pas atteindre si je la fait jouer sur table. (même si je déboursait plusieurs milliers d'euros en matériel)
Pour faire un parallelle : le VTT un outil. Un artisan utilisant un bon outil fera du meilleur travail que le même artisan avec ses mains nues.