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Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 11:30
par Muchu
Abadoon a écrit : ↑31 janv. 2023, 10:55
J'en profite pour une question sur ce sujet :
J'ai du mal à voir si un bonus plus élevé de quelques points fait une grosse différence. Si sa stat monte à 18 ou 19 quand celle des copains plafonne à 16, il aura au mieux un modificateur de +1 dans une stat, donc en gros 5% de succès en plus. Est-ce si significatif ?
ça ne va pas déséquilibrer sauf éventuellement s'il y a d'autres barbares
et se rappeler que dans la plupart des cas c'est un jeu d'équipe
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 13:29
par toon
C'est relativement significatif pour une caractéristique essentielle à ta classe.
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 15:13
par Abadoon
En effet, je n'avais pas réalisé l'impact que ça peut avoir, merci pour vos réactions. Mais la morale reste :
dans la plupart des cas c'est un jeu d'équipe
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 15:35
par vykiath
C'est une avance qu'il aura sur les autres et qui ne sera jamais comblée.
A voir si ça convient à tout le monde à la table.
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 15:36
par Aliendile
autre comparaison ... 18 vs 16, c'est comme si tu donnais un don gratuit à un joueur mais pas aux autres...
Imagine que tu as 2 barbares dans ton equipe.
au Niv 4, celui qui a deja 18 peut prendre Specialiste des armes lourdes... et l'autre... bien il prend le +2 en force pour rattraper son pote.
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 15:41
par glooping
Dans une campagne que je masterise, j'ai fait tiré les caractéristiques mais pour tous ensemble ainsi chacun part avec le même pool de caractéristiques : 17 15 14 13 12 12
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 17:42
par Leif
Ellef13 a écrit :Il m'a envoyé en vidéo son tirage je lui fait confiance pour ça

ça me rappelle une époque ou je laissais mes joueurs faire leurs perso dans leurs coins...
Bon, ils "arrangeaient" un peu tous leurs tirages, mais il y en a un particulièrement qui enchaînait les perso monstrueux (genre 3 x 18...) Malgré mes interrogations il jurait ses grands dieux qu'il tirait vraiment ces scores et qu'il ne trichait pas. Un jour, n'y tenant plus, je lui ai demandé de faire son perso devant moi, comme il le faisait d'habitude chez lui... et j'ai compris ! Il lançait vraiment les dés... mais multipliait les tirages à loisir jusqu’à en avoir 1 qui lui convenait !
J'aurais pu lui faire confiance, un acte de foi désespéré, mais j'ai préféré, en toute responsabilité, retrouver la confiance de l'ensemble de la table et imposer les tirages en commun, ce dont tout le monde, ou presque, a été soulagé.
DD5 donne beaucoup d'importance aux caractéristiques de départ, et les grandes différences sont sources de frustrations et de difficultés. La méthode par répartition est plus adapté, ou si les joueurs veulent vraiment de l'aléatoire (d'ailleurs le vrai aléatoire c'est en public, sans filet, pas tout seul dans son coin...) 1 tirage global pour tout le groupe, chaque joueur lance 1 ou 2 fois les dés et tout le monde prend la même base.
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 17:54
par nydelia
Leif a écrit : ↑31 janv. 2023, 17:42
Ellef13 a écrit :Il m'a envoyé en vidéo son tirage je lui fait confiance pour ça

ça me rappelle une époque ou je laissais mes joueurs faire leurs perso dans leurs coins...
Bon, ils "arrangeaient" un peu tous leurs tirages, mais il y en a un particulièrement qui enchaînait les perso monstrueux (genre 3 x 18...) Malgré mes interrogations il jurait ses grands dieux qu'il tirait vraiment ces scores et qu'il ne trichait pas. Un jour, n'y tenant plus, je lui ai demandé de faire son perso devant moi, comme il le faisait d'habitude chez lui... et j'ai compris ! Il lançait vraiment les dés... mais multipliait les tirages à loisir jusqu’à en avoir 1 qui lui convenait !
J'aurais pu lui faire confiance, un acte de foi désespéré, mais j'ai préféré, en toute responsabilité, retrouver la confiance de l'ensemble de la table et imposer les tirages en commun, ce dont tout le monde, ou presque, a été soulagé.
DD5 donne beaucoup d'importance aux caractéristiques de départ, et les grandes différences sont sources de frustrations et de difficultés. La méthode par répartition est plus adapté, ou si les joueurs veulent vraiment de l'aléatoire (d'ailleurs le vrai aléatoire c'est en public, sans filet, pas tout seul dans son coin...) 1 tirage global pour tout le groupe, chaque joueur lance 1 ou 2 fois les dés et tout le monde prend la même base.
Chez nous on fait en aléatoire aussi, mais on a 2 methode.
4D6 ou 2D6+6 et on a droit a une de chaque+1 au choix.
J'avoue que ca ne ma jamais choquer, car même si on a plus de chance, si on s'en tire avec un 18 c'est déjà bien et souvent il est dans la même colone que le 8
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 18:03
par Leif
2d6+6 c'est une bonne idée pour réduire l'aléa et éviter les trop petites carac, par contre le reste est un peu obscur pour moi :
"une de chaque+1 au choix" ? "un 18 c'est déjà bien et souvent il est dans la même colone que le 8" ??

Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 19:28
par Globo
DD5 est prévu pour des caractéristiques de départs qui ne dépassent pas 15. La méthode 4d6 est historique mais elle n'est pas "adapté".
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 19:51
par blueace
C'est pourtant la méthode principale proposée par les règles.
L'achat des points est une variante.
Re: Création d'un personnage
Posté : 31 janv. 2023, 21:43
par Globo
La série 15, 14, 13, 12, 10, 8 c'est aussi la méthode principale et c'est une méthode qui ne déconne pas avec la bounded accuracy.