La créature perd de l'altitude tandis que l'arme de Claude lui arrache un nouveau tentacule, et la guerrière en profite pour planter sa lame à la base du bec de l'abomination.
Voyant la bête à terre, Duncan surmonte sa peur et plante à son tour son cimeterre dans le corps de la créature pour la maintenir clouée au sol, tandis qu'Henri, Isidore et Yegor déchargent leurs traits mortels sur le monstre immobilisé.
Vous reprenez difficilement votre souffle et surmontez l’écœurement que vous inspire le cadavre de la créature géante.
Vous passez quelques longues secondes à observer l'abomination que vous venez de terrasser, incapable d'en détourner le regard.
« C'est fini » déclare sobrement Nicolaï en posant sa main sur l'épaule de Claude, tremblante.
« Vous l'avez vaincue. C'est fini maintenant. »
Nicolaï lui même semble en état de choc, mais la façon dont il vous regarde a changé. Vous y lisez une certaine forme de respect.
Yegor se laisse glisser le long d'un poutre, et s'assoie, exténué. Ses mains tremblantes déposent son arbalète à ses côtés.
« Bienvenue à Barovia. » lâche t il en forçant un rire qui ne vient pas.
Finalement, des villageois s'approchent de vous. Parmi eux, Armand, qui arrive en courant, le bourgmestre, accompagné d'autres villageois, et deux géantes habillées à l'identique de Mane.
Tous observent avec un air grave la gigantesque créature.
Armand vous souffle que sa femme s'occupe des blessés retrouvés un peu plus loin.
Quant aux loups, ils semblent avoir traversé le village pour aller se perdre dans les bois.
L'une des deux géantes s'approche de vous :
« Je suis Luz, l'une des Sages de Barovia, et voici ma sœur Amy. » dit elle en désignant l'autre géante penchée sur le cadavre du monstre.
« Mane nous a parlé de votre arrivée. Nous étions en train d'en discuter quand le monstre a attaqué. »
La voix claire et chaleureuse de Luz capte immédiatement votre attention. Il se dégage d'elle une impression étrange, à l'image de ses yeux où se mêlent les flammes d'un brasier agité par le vent et les étoiles scintillantes d'un ciel d'été.
« Vous avez réussi à activer le glyphe... ce que personne ici n'avait réussi à faire depuis fort longtemps. Cela montre que vous êtes liés à notre monde. »
Vous remarquez que de nombreux villageois regroupés autour de la place vous observent maintenant avec une espèce de crainte respectueuse.
« Ce soir » poursuit Luz à votre attention, d'un ton se voulant rassurant,
« nous réaliserons un rituel visant à rétablir l'équilibre que votre arrivée a bouleversé. Le village sera ainsi de nouveau protégé. »
Puis, constatant qu'Amy a fini d'inspecter le corps du monstre, Luz s'éloigne de vous et lance à l'ensemble des personnes présentes :
« Que tout le monde soit présent pour le rituel de purification de ce soir. En attendant, que chacun se repose. »
Korian laisse ainsi Luz s'adresser à la foule tandis qu'il donne des ordres à quelques hommes concernant l'enlèvement du cadavre du monstre.
« Allez jeter cette abomination dans l'Ivlis. Qu'on ne la revoie plus jamais. »
Armand, lui, s'occupe du corps de la pauvre villageoise morte sous vos yeux. Avec l'aide d'un autre villageois, il fait transporter le corps vers son église, probablement pour y être enterré.
► Afficher le texte
j'ai décrit beaucoup de choses mais cela ne vous empêche pas d'intervenir sur les événements en question : considérez que les PNJ sont encore là pour discuter ou interagir si vous le souhaitez. Vous pouvez aussi vous substituez aux villageois qui aident Korian ou Armand si vous le souhaitez, etc. Pensez à faire les jets nécessaires si vous voulez observer ou interagir dans un sens qui sollicite une compétence.
Fin du combat, donc, on reprend en RP classique.
Le passage de niveau n'est pas loin, vous pouvez commencer à y réfléchir, mais il va falloir attendre un tout petit peu.