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Re: [Classe] Héros

Posté : 14 juil. 2020, 13:52
par Puncho
Siku56 a écrit : 14 juil. 2020, 13:25 Mais le gros problème avec les créatures invisibles, c'est pas de les toucher mais de savoir ou elles sont : tu peux frapper devant toi, mais ça se trouve, elle s'est déplacée à l'autre bout de la pièce.
Il faut que la créature réussisse à se cacher, ce qui n'est pas automatique. Elle doit d'abord y consacrer une action, à moins d'avoir une capacité similaire à la ruse du roublard. Cette action ne lui permet pas de foncer. Elle ne sera donc pas si loin.

Et son jet de discrétion doit dépasser la perception passive de son poursuivant. On peut même arguer que si un copain sait ou se trouve la créature, il peut donner sa position au poursuivant.

Re: [Classe] Héros

Posté : 14 juil. 2020, 14:04
par Fredouille 77
Siku56 a écrit : 14 juil. 2020, 10:18 Avantage héroïque

Déchaînement
Lorsque durant votre tour, vous faîtes tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps, vous pouvez par une action bonus vous déplacer de la moitié de votre vitesse et effectué une attaque au corps à corps avec une arme.

Avantage de la rapidité
Lors du premier round de combat, si vous n'êtes pas surpris, vous infligez 2d61d6 (7) dégâts supplémentaires pour toutes vos attaques contre une créature qui n'a pas encore agit.

Embuscade
Lors du premier round de combat, vous avez l'avantage à tous vos jets d'attaque si vous n'êtes pas surpris.

Mouvement agressif
Vous pouvez par une action bonus, vous déplacer de votre vitesse vers une créature hostile.

Dernières forces
Vous infligez 2d6 (7) dégâts supplémentaires à vos attaques avec arme lorsque vous êtes en dessous du quart de vos points de vie (arrondi à l'entier inférieur).
Pour avantage de la rapidité, tu pourrais calquer sa progression sur la surnoise du roublard.

Re: [Classe] Héros

Posté : 14 juil. 2020, 14:15
par Puncho
Siku56 a écrit : 14 juil. 2020, 13:25 Tu as raison, je vais faire une évolution progressive pour les dés de dégâts : 1d6 (1-5) 2d6 (6-10) 3d6 (11-20)
Comme style de combat, je ne vois pas la nécessité de la progression. Entre les +2 dégâts à toutes les attaques du duelliste et les +7 dégâts sur la première attaque vs les créatures bas dans l'initiative, je ne trouve pas ça si puissant à bas niveau.

C'est plutôt à haut niveau que ça deviendra puissant, lorsque le héros attaquera plus d'une fois dans le premier round. Là ou le duelliste pourrait ajouter +6 avec trois attaques, le héros ajouterait +31!

Re: [Classe] Héros

Posté : 14 juil. 2020, 14:25
par Fredouille 77
Une fois par tour?

Re: [Classe] Héros

Posté : 14 juil. 2020, 14:38
par mictrepanier
Fredouille 77 a écrit : 14 juil. 2020, 14:25 Une fois par tour?
Oui- j'ai toujours pensé que les bonus du genre (comme la surprise du doppelganger) sont des dérivés de la sournoise et ne fonctionnent que 1 fois par tour- ou je me trompe pour le Dop. qui a 2 attaques par tour ?

Re: [Classe] Héros

Posté : 14 juil. 2020, 16:15
par Siku56
Pour l'arme de prédilection, je vais mettre que tu n'es jamais désavantagé tant que tu vois ta cible.

Pour dernières forces, je vais mettre à 2d6 pour une attaque par tour (le boost de la capacité sera déjà d'avoir plus de pv donc plus de temps à utiliser la capacité).

Pour avantage de la rapidité, je vais mettre à une fois par tour 2d6, 3d6 niv 5, 4d6 niv 11 (j'augmente les dégâts car contrairement à dernières force qui a plutôt une chance de durer 1 à 3 tours, avantage de la rapidité n'est utile qu'une fois par combat et seulement si tu es plus rapide que tes adversaires.

EDIT : voici ce que ça donne :
Dernières forces
Une fois par tour, vous infligez 2d6 dégâts supplémentaires à vos attaques avec arme lorsque vous êtes en dessous du quart de vos points de vie (arrondi à l'entier inférieur).
Avantage de la rapidité
Lors du premier round de combat, si vous n'êtes pas surpris, vous infligez 2d6 dégâts supplémentaires pour une de vos attaques contre une créature qui n'a pas encore agit.

Les dégâts passent à 3d6 au niveau 5 et 4d6 au niveau 11.

Re: [Classe] Héros

Posté : 14 juil. 2020, 21:59
par Titou
Pas orque ni kenku je dirais... L'orque empiète trop sur la ruse du roublard, et n'est pas forcément fou en terme de mécanique (même si ça dépayse un peu ce qui est cool).
De même, je trouve que la capacité du Kenku n'est que celle du rôdeur V2 en moins cool, sans apporter une dynamique géniale.

Re: [Classe] Héros

Posté : 15 juil. 2020, 07:20
par Siku56
Titou a écrit : 14 juil. 2020, 21:59 Pas orque ni kenku je dirais... L'orque empiète trop sur la ruse du roublard, et n'est pas forcément fou en terme de mécanique (même si ça dépayse un peu ce qui est cool).
De même, je trouve que la capacité du Kenku n'est que celle du rôdeur V2 en moins cool, sans apporter une dynamique géniale.
Pour l'orque, ok, je vais l'enlever, mais pour le kenku... Si d'autres gens sont d'accord avec toi je l'enlève, mais on tomberait au choix entre 3 pouvoirs seulement... Il faudrait trouver d'autres pouvoirs de monstres dans ce cas là.

EDIT : après, on peut aussi changer la capacité en bonus à l'init, mais le meneur d'hommes couvre déjà ce domaine.

Re: [Classe] Héros

Posté : 15 juil. 2020, 10:38
par Sagnarel
Bon, je vais passer pour un connard, mais je vais le dire :

La classe est inintéressante au possible et n'offre rien au point de vue thématique.

Je suis désolé, mais c'est mon avis et je vais l'expliquer :
_ Le terme "héros" est beaucoup trop général, techniquement tous les PJ sont des héros, là ou un nom de classe doit donner un thème (barbare, roublard, paladin ...).
_Tout ce que fait la classe, un guerrier peut le faire, et ça c'est le plus gros problème. La seule vague différence avec ce dernier est la vague importance du charisme, mais aucune capacité du héros ne fonctionne sur le charisme, à part quelque archétypes. L'ennui si on se concentre trop sur le charisme, c'est que ça risque de faire un sous-paladin.

Une idée qui pourrait éventuellement marcher : Une classe qui commence particulièrement simple et vanilla, mais qui une fois au niveau 3 se spécialise comme si elle changeait carrément de classe (ou la choisissait enfin), pour représenter une sorte d'accomplissement :
_Don de magie naturelle : devient un lanceur de sort
_Guerrier divin : devient un puissant combattant
_Spécialiste : plus de compétences
_Emissaire : plus de capacités sociales

Bref, ce sont mes idées. Je suis désolé mais pour moi le héros n'apporte rien, je n'ai aucune raison de jouer cette classe en opposition à un guerrier. Toute la thématique intéressante pourrait être un historique, le reste c'est des bonus de taper et des relances. Même le guerrier possède des capacités hors combat grâce à ses archétypes.

Re: [Classe] Héros

Posté : 15 juil. 2020, 11:41
par Siku56
Non, tu ne passes pas pour un connard... Si tu penses quelque chose, il faut le dire, on est là pour ça ;) (même si je trouve que t'y va un peu fort en disant "inintéressante au possible").

J'étais en train de réfléchir à une capacité de niveau 6 ("Charisme de héros") et de la mettre en forme de mon côté, cette capacité permettrais en gros :

-De meilleurs interactions sociales
-Avantages aux jds contre effrayé
-Quand quelqu'un essaye de t'effrayer, tu peux utiliser ta réaction et faire un jet d'intimidation pour lui renvoyer l'effet effrayé.

C'est ce genre de capacité que tu voudrais voir ?

Tu trouves que cette classe et pas ouf du tout, mais je suis désolé de te dire ça, mais si tu es le seul à penser qu'il faudrait le transformer en guerrier divin ou en émissaire, je vais pas faire de modifications (surtout qu'on est en train de se séparer du guerrier et je dis bien du guerrier et pas du martial et que après avec guerrier divin on va me dire "et le paladin il fait ci" "et le paladin il fait ça")...

Bref en tout cas merci du commentaire et des pistes si je dois faire une refonte totale.

Re: [Classe] Héros

Posté : 15 juil. 2020, 12:36
par mictrepanier
Siku56 a écrit : 15 juil. 2020, 11:41
Bref en tout cas merci du commentaire et des pistes si je dois faire une refonte totale.
C'est du homebrew, modifions 1-2 capa de guerrier pour en faire un guerrier spécial!

Est-ce un péché de faire un re-skin de la classe de guerrier en modifiant les styles par exemple pour adopter des styles de monstre OU comme style adopter une arme de prédilection ? (on règle le niveau 1)

Pour le côté "héros", on crée un historique

On a les 3 archétypes liés à ce skin de guerrier. On peut carrément modifier le guerrier passé 10e niveau, car il y a un meilleur concensus sur cette classe à haut niveau.

Perso, je trouve ça valable...
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Re: [Classe] Héros

Posté : 15 juil. 2020, 12:42
par Siku56
On a les 3 archétypes liés à ce skin de guerrier. On peut carrément modifier le guerrier passé 10e niveau, car il y a un meilleur concensus sur cette classe à haut niveau.
Oui, c'est pour faire ressortir le côté héros à bats niveaux (<10) que je suis en train de travailler sur des capacités.