Maître des boucliers
Don général (prérequis : niveau 4 ou supérieur, formation aux boucliers)
Vous bénéficiez des avantages suivants.
Augmentation de caractéristique. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.
Coup de bouclier. Si vous attaquez une créature à 1,50 m ou moins de vous lors de l'action Attaque et que vous la touchez avec une arme de corps à corps, vous pouvez immédiatement frapper la cible avec votre bouclier si vous en êtes équipé, la forçant à effectuer un jet de sauvegarde de Force (DD 8 plus votre modificateur de Force et votre bonus de maîtrise). En cas d'échec, vous pouvez repousser la cible de 1,50 m ou la faire tomber À terre (au choix). Vous ne pouvez utiliser cet avantage qu'une seule fois par tour.
Interposition de bouclier. Si vous êtes soumis à un effet vous permettant d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, vous pouvez prendre une Réaction pour ne subir aucun dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde et que vous portez un bouclier.
Player´s Handbook 2024
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Dons D&D 5.5 › Maître des boucliers