Líder inspirador
Dote general (requisito: nivel 4 o más, Sabiduría o Carisma 13 o más)
Obtienes los siguientes beneficios.
Mejora de característica. Aumenta tu puntuación de Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Interpretación fortalecedora. Al finalizar un descanso corto o largo, puedes ofrecer una actuación inspiradora: un discurso, una canción o un baile. Al hacerlo, elige hasta seis aliados (incluido tú mismo) a 9 metros o menos de ti para que presencien la actuación. Las criaturas elegidas obtienen puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de personaje más el modificador de la característica que aumentaste con esta dote.
Player´s Handbook 2024
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Dotes D&D 5.5 › Líder inspirador