Transformation de Tenser
niveau 6 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (quelques poils de taureau)
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Vous vous dotez d'une endurance et de prouesses de guerres imprégnées de magie. Jusqu'à la fin du sort, vous ne pouvez pas lancer de sort, et vous gagnez les avantages suivants :
• Vous gagnez 50 points de vie temporaires. S'il vous en reste lorsque le sort se termine, ils sont perdus.
• Vous gagnez un avantage aux jets d'attaque réalisés avec des armes courantes ou des armes de guerre.
• Lorsque vous touchez une cible avec une attaque avec une arme, la cible subit 2d12 dégâts de forces supplémentaires.
• Vous avez la maîtrise de toutes les armures, boucliers, armes courantes et armes de guerre.
• Vous avez la maîtrise des jets de sauvegarde de Force et de Constitution.
• Vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une lorsque vous utilisez une action pour attaquer lors de votre tour. Vous ignorez cet avantage si vous avez déjà une capacité similaire, comme Attaque supplémentaire.
Immédiatement après la fin du sort, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution de DD 15 ou subir un niveau d'épuisement.
Magicien
Xanathar´s Guide to Everything
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Sorts D&D 5 › Transformation de Tenser