Temple des dieux
niveau 7 - invocation
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S, M (un symbole sacré d'une valeur d'au moins 5 po)
Durée : 24 heures
Vous faites apparaître un temple scintillant sur le sol à portée. La zone doit être inoccupée et pouvoir contenir un cube allant jusqu'à 36 mètres de côté. Le temps persiste jusqu'à la fin du sort. Il est dédié au dieu, au panthéon ou à la philosophie représenté par le symbole sacré utilisé pour l'incantation.
Vous pouvez choisir l'apparence du temple. L'intérieur est délimité par un sol, des murs et un toit avec une porte permettant son accès et autant de fenêtres que vous souhaitez. Seul vous et les créatures que vous désignez lors de l'incantation peuvent ouvrir ou fermer cette porte.
L'intérieur du temple est vaste avec une idole ou un autel à une extrémité. Vous décidez si le temple est éclairé et si cette lumière est vive ou faible. L'odeur d'encens emplit l'air et la température est moyenne.
Le temple repousse les types de créatures que vous choisissez au moment de l'incantation. Choisissez une ou plusieurs options parmi les suivantes : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou mort-vivants. Si une créature du type choisi tente d'entrer dans le temple, celle-ci doit faire un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec, elle ne peut entrer dans le temple durant les prochaines 24 heures. En cas de réussite, la créature peut entrer, mais la magie du temple l'entrave ; lorsqu'elle lance un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, elle doit lancer un d4 et soustraire le résultat à son jet.
De plus, les capteurs créés par des sorts de divination ne peuvent apparaître dans le temple, et les créatures à l'intérieur ne peuvent être ciblées par des sorts de divination.
Enfin, chaque fois qu'une créature dans le temple gagne des points de vie grâce à un sort de niveau 1 ou supérieur, celle-ci gagne des points de vie temporaires d'un montant égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1).
Le temple est fait d'une force magique opaque qui s'étend jusqu'au plan éthéré, bloquant ainsi les voyages éthérés à l'intérieur du temple. Rien ne peut physiquement traverser le temple depuis l'extérieur. Il ne peut être dissipé par dissipation de la magie, et champ antimagie n'a pas d'effet sur lui. Un sort désintégration détruit instantanément le temple.
Lancer ce sort tous les jours au même endroit durant un an rend ses effets permanents.
Clerc
Xanathar´s Guide to Everything
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