Prison mentale

niveau 6 - illusion
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous choisissez une créature que vous pouvez voir à portée et tentez de la piéger dans une prison illusoire que seule elle peut voir. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. Elle réussit automatiquement si elle ne peut être charmée. En cas de réussite, la cible subit 5d10 dégâts psychiques, et le sort prend fin. En cas d'échec, la cible subit 5d10 dégâts psychiques et elle voit l'espace immédiat autour d'elle comme dangereux. Vous pouvez lui faire croire qu'elle est entourée de flammes, de lames flottantes ou de monstrueuses gueules remplies de dents acérées. Quelle que soit la forme que prend l'illusion, la cible ne peut ni voir ni entendre au-delà de celle-ci et se trouve entravée pour la durée du sort. Si la cible est déplacée hors de l'illusion qu'elle effectue une attaque au corps à corps à travers, ou qu'elle passe n'importe quelle partie de son corps à travers, elle subit 10d10 dégâts psychiques et le sort prend fin.
Ensorceleur
Magicien
Occultiste

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