Métamorphose de groupe
niveau 9 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S, M (un cocon de chenille)
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous transformez jusqu'à dix créatures de votre choix que vous pouvez voir à portée. Une cible non-consentante doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour résister à la transformation. Un métamorphe non-consentant réussit automatiquement sa sauvegarde.
Chaque cible prend la forme d'une bête de votre choix, et la forme peut être la même pour toutes ou différente pour chacune. La nouvelle forme peut être toute bête que vous avez déjà vu et dont le facteur de puissance est égal ou inférieur à celui de la cible (ou la moitié de son niveau si celle-ci ne possède pas de facteur de puissance). Les statistiques de la cible, incluant ses caractéristiques mentales, sont remplacées par les statistiques de la bête, mais celle-ci conserve ses points de vie, son alignement et sa personnalité.
Chaque cible gagne un nombre de points de vie temporaires égal aux points de vie de sa nouvelle forme. Ces points de vie temporaires ne peuvent être remplacés par d'autres points de vie provenant d'une autre source. Une cible retourne à sa forme normale lorsqu'elle n'a plus de points de vie temporaires ou lorsqu'elle meurt. Si le sort prend fin avant, la créature perd ses points de vie temporaires et retourne à sa forme normale.
La créature est limitée dans les actions qu'elle peut entreprendre par la nature de sa nouvelle forme, et elle ne peut pas parler, ni lancer des sorts, ni effectuer la moindre action qui nécessite des mains ou la parole. L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme. La créature ne peut pas activer, utiliser, manipuler ou recevoir le moindre avantage de son équipement.
Barde
Ensorceleur
Magicien
Xanathar´s Guide to Everything
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