Dragon illusoire
niveau 8 - illusion
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
En rassemblant des filaments d'ombre provenant de la Grisombre, vous créez un dragon d'ombre de taille TG dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. L'illusion persiste durant toute la durée du sort et occupe l'espace comme si c'était une créature.
Lorsque l'illusion apparaît, chaque ennemi qui peut la voir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou devenir effrayé par le dragon durant 1 minute. Si une créature effrayée termine son tour à un emplacement ou le dragon est hors de sa vision, elle peut répéter le jet de sauvegarde, mettant fin à l'état effrayé en cas de réussite.
Pas une action bonus durant votre tour, vous pouvez déplacer l'illusion jusqu'à 18 mètres. À tout moment durant ce déplacement, vous pouvez le faire expirer un souffle d'énergie dans un cône de 18 mètres.
Lorsque vous créez le dragon, choisissez un type de dégât : acide, froid, feu, foudre, nécrotique ou poison. Chaque créature dans le cône doit faire un jet de sauvegarde d'Intelligence, subissant 7d6 dégât du type choisi en cas d'échec ou la moitié en cas de réussite.
L'illusion est tangible grâce aux filaments d'ombre utilisés pour la créer, mais les attaques contre elle ratent automatiquement. L'illusion réussit chaque jet de sauvegarde et est immunisée à tous les types de dégât et états. Une créature qui utilise une action pour examiner le dragon peut déterminer s'il s'agit d'une illusion en réussissant un jeu d'Intelligence (Investigation) opposé au DD de sauvegarde de votre sort. La créature comprend alors que le dragon est une illusion, peut voir à travers, et gagne un avantage à tous ses jets de sauvegarde contre le souffle du dragon.
Magicien
Xanathar´s Guide to Everything
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