Cage des âmes

niveau 6 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsqu'un humanoïde que vous pouvez voir à 18 m ou moins de vous meurt
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S, M (une petite cage d'argent d'une valeur d'au moins 100 po)
Durée : 8 heures
Ce sort arrache l'âme d'un humanoïde lorsqu'il meurt et la piège dans une petite cage que vous utilisez comme composante matérielle. Une âme piégée reste dans la cage jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous brisiez la cage, ce qui met fin au sort immédiatement. Lorsque vous avez une âme dans la cage, vous pouvez l'exploiter des différentes manières décrites ci-dessous. Une âme peut être utilisée jusqu'à 6 fois. Lorsque vous utilisez une âme pour la sixième fois, elle est libérée et le sort prend fin. Tant qu'une âme est piégée, l'humanoïde mort à qui elle appartient ne peux être ramené à la vie.
Vol de vie. Vous pouvez utiliser une action bonus pour drainer l'énergie de l'âme et regagner 2d8 points de vie.
Interroger l'âme. Vous posez une question à l'âme (pas d'action nécessaire) et recevez une brève réponse par télépathie que vous pouvez comprendre peu importe le langage utilisé. L'âme ne connaît que ce qu'elle savait de son vivant, mais elle doit vous répondre sincèrement et du mieux de ses capacités. La réponse n'est pas plus longue qu'une ou deux courtes phrases et peut être énigmatique.
Partage d'expérience. Par une action bonus, vous pouvez vous imprégner de l'expérience de l'âme, ce qui vous accorde un avantage pour votre prochain jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde. Si vous n'utilisez pas cet avantage avant le début de votre prochain tour, il est perdu.
Vision des morts. Vous pouvez utiliser une action pour nommer un lieu que l'humanoïde a vu de son vivant, ce qui crée un capteur invisible à cet endroit, à condition qu'il se trouve dans le même plan d'existence que vous. Le capteur persiste tant que vous vous concentrez sur le sort, jusqu'à 10 minutes. Vous pouvez voir et entendre comme si vous étiez à la place du capteur.
Toute créature qui peut voir le capteur (comme avec voir l'invisible ou Vision véritable) perçoit une image translucide de l'humanoïde tourmenté dont vous avez piégé l'âme.
Magicien
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