Arme sacrée
niveau 5 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous imprégnez une arme que vous pouvez toucher d'une puissance sacrée. Jusqu'à la fin du sort, l'arme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. De plus, chaque attaque effectuée avec cette arme inflige 2d8 dégâts radiants supplémentaires lorsqu'elle touche. Si l'arme n'est pas déjà une arme magique, elle le devient pour la durée de l'effet. Par une action bonus lors de votre tour, vous pouvez mettre fin au sort et libérer l'énergie accumulée en un éclat lumineux. Chaque créature de votre choix, située dans un rayon de 9 mètres autour de l'arme et que vous pouvez voir, doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle subit 4d8 dégâts radiants et est aveuglée pendant 1 minute. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié des dégâts et n'est pas aveuglée. Une créature aveuglée peut, à la fin de chacun de ses tours, refaire un jet de sauvegarde de Constitution, mettant fin à l'effet en cas de réussite.
Clerc
Paladin
Xanathar´s Guide to Everything
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