Teinture pale

[ Pale tincture ]
ingestion (mixture) - 250 po
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 pour ne pas prendre 3 (1d6) dégâts de poison et devenir empoisonnée. La créature empoisonnée doit répéter le jet de sauvegarde toutes les 24 heures, prenant 3 (1d6) dégâts de poison en cas d'échec. Jusqu'à ce que le poison ne cesse d'agir, les dégâts infligés par le poison ne peuvent être guéris d'aucun moyen. Après sept réussites aux jets de sauvegarde, l'effet prend fin et la créature peut guérir normalement.
Dungeon Master´s Guide D&D 5 › Poisons