Sirop de rêve

[ Dream syrup ]
ingestion (mixture) - 800 po
Liquide gris ou blanc au goût sucré, cette drogue procure des rêves très plaisants. Certaines personnes se l'administrent volontairement.
Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 durant son premier repos long après l'ingestion du poison. En cas d'échec, la créature se réveille dans un état béat et est comme charmée durant 1d4 heures. Elle ne peut pas attaquer ni cibler avec des capacités offensives ou magiques qui que ce soit. De plus toute personne a un avantage à ses jets de caractéristique pour interagir socialement avec la créature. Au premier point de vie que la créature perd durant cette période, l'effet de la drogue s'estompe immédiatement.
Poisons D&D 5e › Recueil des poisons d´AideDD