Larmes de minuit

[ Midnight tears ]
ingestion (mixture) - 1500 po
Une créature qui ingère ce poison ne souffre d'aucun effet jusqu'au coup de minuit. Si le poison n'a pas été neutralisé avant, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, prenant 31 (9d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou seulement la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dungeon Master´s Guide D&D 5 › Poisons