Potion de souffle enflammé

Potion, peu commun
Après avoir bu cette potion, vous pouvez utiliser une action bonus pour expirer du feu sur une cible à 9 mètres ou moins de vous. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, subissant 4d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. L'effet se termine après avoir expiré du feu trois fois ou après une heure.
Le liquide orange de cette potion scintille et de la fumée remplit la partie supérieure du contenant, laquelle sort de la fiole lorsque la potion est ouverte.
Dungeon Master´s Guide (BR)
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