L'étui contient un ensemble de cartes en parchemin. Un jeu complet comprend 34 cartes. Un paquet trouvé dans un trésor a généralement perdu 1d20 - 1 cartes.
La magie de ce paquet de cartes ne fonctionne que si les cartes sont tirées de manière aléatoire (vous pouvez utiliser un jet de cartes à jouer modifié pour simuler ce paquet de cartes magiques). Vous pouvez utiliser une action pour tirer aléatoirement une carte du paquet et la jeter sur le sol en un point situé à 9 mètres de vous maximum.
Une illusion d'une ou de plusieurs créatures se forme au-dessus de la carte jetée et reste en place jusqu'à ce qu'elle soit dissipée. Une créature illusoire semble réelle, de la bonne taille, et se comporte de la même manière qu'une créature réelle, elle ne peut cependant pas faire de mal. Tant que vous vous trouvez dans un rayon de 36 mètres de la créature illusoire et que vous pouvez la voir, vous pouvez utiliser une action pour la déplacer n'importe où dans un rayon de 9 mètres autour de sa carte. Toute interaction physique avec la créature illusoire révèle qu'il s'agit d'une illusion, car les objets passent au travers. Quelqu'un qui utilise son action pour inspecter visuellement la créature identifie qu'il s'agit d'une illusion en réussissant un jet d'Intelligence (Investigation) DD 15. La créature semble alors translucide.
L'illusion reste en place jusqu'à ce que la carte soit déplacée ou que l'illusion soit dissipée. Lorsque l'illusion prend fin, l'image sur la carte disparait, et cette carte ne peut plus être réutilisée.
Carte à jouer | Illusion |
---|
As de cœur | Un dragon rouge |
Roi de cœur | Un chevalier et quatre gardes |
Dame de cœur | Une succube ou un incube |
Valet de cœur | Un druide |
10 de cœur | Un géant des nuages |
9 de cœur | Un ettin |
8 de cœur | Un gobelours |
7 de cœur | Un gobelin |
| |
As de carreau | Un tyrannoeil |
Roi de carreau | Un archimage et son apprenti |
Dame de carreau | Une tormante |
Valet de carreau | Un assassin |
10 de carreau | Un géant du feu |
9 de carreau | Un ogre mage |
8 de carreau | Un gnoll |
7 de carreau | Un kobold |
| |
As de pique | Une liche |
Roi de pique | Un prêtre et deux acolytes |
Dame de pique | Une méduse |
Valet de pique | Un vétéran de guerre |
10 de pique | Un géant du givre |
9 de pique | Un troll |
8 de pique | Un hobgobelin |
7 de pique | Un gobelin |
| |
As de trèfle | Un golem de fer |
Roi de trèfle | Trois brigands et leur capitaine |
Dame de trèfle | Une érinye |
Valet de trèfle | Un berserker |
10 de trèfle | Un géant des collines |
9 de trèfle | Un ogre |
8 de trèfle | Un orc |
7 de trèfle | Un kobold |
| |
Jokers (2) | Vous (le propriétaire des cartes) |