Bâton de guérison

Bâton, rare (nécessite un lien avec un barde, un clerc ou un druide)
Ce bâton possède 10 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges afin de lancer l'un des sorts suivants tout en utilisant votre propre DD des sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : soins (1 charge par niveau d'emplacement de sort, jusqu'au niveau 4 maximum), restauration partielle (2 charges) ou soins de groupe (5 charges).
Le bâton récupère 1d6 + 4 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton disparaît pour toujours dans un flash de lumière.
Dungeon Master´s Guide (SRD)
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Bâton de guérison