Lorsque vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA, et vous pouvez comprendre et parler l'abyssal. En outre, les gantelets griffus de l'armure transforment vos attaques à mains nues en armes magiques qui infligent des dégâts tranchants, avec un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et un dé de dégâts de 1d8.
Malédiction. Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus l'ôter, sauf si vous êtes la cible du sort
délivrance des malédictions ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous avez un désavantage aux jets d'attaque contre les démons et aux jets de sauvegarde contre leurs sorts et leurs capacités spéciales.