Armure de vulnérabilité

Armure (harnois), rare (nécessite un lien)
Tant que vous portez cette armure, vous avez une résistance contre l'un des types de dégâts suivants : contondant, perforant ou tranchant. Le MD choisit le type ou le détermine aléatoirement.
Malédiction. Cette armure est maudite, un fait qui n'est révélé que lorsqu'un sort d'identification est lancé sur l'armure ou si vous vous liez à elle. Se lier à l'armure vous maudit jusqu'à ce que vous soyez ciblé par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire ; retirer l'armure ne permet pas de mettre un terme à la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous avez une vulnérabilité face aux deux autres types de dégâts associés à cette armure (pas celui contre lequel l'armure vous confère une résistance).
Dungeon Master´s Guide (SRD)
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