Apparence trompeuse. Tant que l'arbre reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbre ordinaire.
Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts contondants.
Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).
Faux semblant. Tant que la liane meurtrière reste immobile, il est impossible de la différencier d'une plante ordinaire.
Constriction. Attaque d'arme au corps à corps : +6 au toucher, allonge 6 m, une créature. Touché : la cible subit 11 (2d6+4) dégâts contondants et se retrouve agrippée (évasion DD 14). Tant qu'elle est agrippé, la cible est entravée et subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La liane exerce sa constriction sur une seule cible à la fois.
Lianes enchevêtrantes. La liane meurtrière peut animer les plantes et racines ordinaires présentes dans une zone de 4,50 mètres de côté dans un rayon de 9 mètres autour d'elle. Ces plantes transforment la zone qu'elles occupent en terrain difficile. Une créature qui se trouve dans cette zone quand l'effet débute doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être entravée par la végétation. Elle peut alors utiliser son action pour faire un jet de Force (Athlétisme) DD 13 et se libérer en cas de réussite. L'effet se termine au bout d'une minute, quand la liane meurtrière meurt ou si elle utilise de nouveau son pouvoir de lianes enchevêtrantes.
Agressif. Par une action bonus, l'orc peut se déplacer de sa vitesse vers une créature hostile qu'il peut voir.
Hache à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.
Javeline. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Apparence trompeuse. Tant que la racine du diable reste immobile, elle ne peut être distinguée d'une plante ordinaire.
Communication avec les plantes. La racine du diable peut communiquer avec les plantes et les créatures de type plante comme s'ils partageaient une langue.
Attaques multiples. La racine du diable effectue deux attaques au corps à corps.
Liane diabolique. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être empoisonnée et infectée par une maladie. Les créatures immunisées contre l'état empoisonné sont immunisées contre cette maladie. Tant qu'elle est empoisonnée de la sorte, la cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Une cible peut retenter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin aux deux effets en cas de réussite. Tout effet qui peut normalement guérir une maladie, met fin aux deux effets. Si une créature infectée par cette maladie meurt, elle fait pousser 1d6 racines qui atteignent leur maturité en 7 jours.
Pollen diabolique (Recharge 5-6). La racine du diable libère un pollen toxique dans un cône de 9 mètres. Toute créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, subissant 27 (5d10) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Attaques multiples. Le tendriculaire effectue une attaque de morsure et deux attaques d'appendice. Si ses deux attaques d'appendice touchent une cible de taille G ou inférieure, la cible est agrippée (évasion DD 16) et le tendriculaire utilise son Engloutissement sur la cible.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 38 (6d10 + 6) dégâts perforants.
Appendice. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 9 (1d6 + 6) dégâts contondants.
Engloutissement. Le tendriculaire engloutit une créature de taille G ou inférieure qu'il a agrippée. La cible engloutie est aveuglée, entravée, incapable de respirer, et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 au début de chacun des tours du tendriculaire ou subir 21 (6d6) dégâts d'acide. Le tendriculaire peut contenir l'équivalent de 1 créature de taille G, de 4 créatures de taille M ou de 16 créatures de taille P à la fois.
Absorption de foudre. Lorsque le tertre errant est affecté par des dégâts de foudre, il ne subit aucun dégât et récupère un nombre de points de vie égal au montant des dégâts de foudre.
Attaques multiples. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. Si ces deux attaques touchent une cible de taille M ou inférieure, la cible est agrippée (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Engloutissement sur la cible.
Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
Engloutissement. Le tertre errant engloutit une créature de taille M ou inférieure qu'il a agrippée. La cible engloutie est aveuglée, entravée, incapable de respirer, et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant ou subir 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Si le tertre errant se déplace, la cible engloutie se déplace avec lui. Le tertre errant ne peut contenir qu'une seule créature engloutie à la fois.