Classe d'armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 420 (29d10 + 261)
Vitesse 15 m, vol 45 m
FOR
27 (+8)
DEX
24 (+7)
CON
28 (+9)
INT
26 (+8)
SAG
27 (+8)
CHA
30 (+10)
Jets de sauvegarde Int +16, Sag +16, Cha +18
Compétences Intimidation +18, Perception +16
Résistances aux dégâts froid, feu, radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Vision de diable.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Fléau d'armes.
Épée longue.
Contact affreux (Recharge 5-6).
Incantation.
Téléportation.
Téléportation.
Regard immolant (coûte 2 actions).