Wersten Kern

Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 18 (harnois)
Points de vie 178 (21d8 + 84)
Vitesse 9 m
FOR
21 (+5)
DEX
10 (+0)
CON
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAG
14 (+2)
CHA
16 (+3)
Jets de sauvegarde Con +9, Sag +7
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, infernal, solamnique
Puissance 14 (11500 PX)     Bonus de maîtrise +5

Ténacité de mort-vivant. Si les points de vie de Wersten sont réduits à 0 par des dégâts, elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD égal à 5 + le montant de dégâts subis, à moins que les dégâts ne soient contondants ou qu'ils proviennent d'un coup critique. En cas de réussite, Wersten récupère 1 point de vie.

Nature insolite. Wersten n'a pas besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir.

Actions

Attaques multiples. Wersten effectue trois attaques de Bannière et utilise sa Litanie terrifiante si elle est disponible.

Bannière. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts nécrotiques. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 16 ou être maudite. La malédiction persiste jusqu'à ce qu'elle soit retirée par une délivrance des malédictions ou un effet magique similaire. Des tiges de roses noires et épineuses poussent sur le corps de la créature maudite, lui imposant un désavantage aux jets de caractéristique et d'attaque et réduisant sa vitesse de moitié. Une créature qui réussit le jet de sauvegarde contre la malédiction est immunisée à ses effets durant 24 heures.

Incantation. Wersten lance un des sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles et utilisant le Charisme comme caractéristique d'incantation jet de sauvegarde contre ses sorts DD 16) :

1/jour chacun : dissipation de la magie, mur de pierre

Litanie terrifiante (Recharge 5–6). Wersten récite les noms des âmes tuées par Soth et ses compagnons, pour canaliser leur terreur mortelle. Chaque créature dans un rayon de 9 mètres qui n'est pas un mort-vivant doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16. En cas d'échec, la créature subit 22 (4d10) dégâts psychiques et se retrouve effrayée par Wersten durant 1 minute. En cas de réussite, la créature ne subit que la moitié des dégâts et n'est pas effrayée. À la fin de ses tours, une créature effrayée peut répéter le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.

Adventures (Shadow of the Dragon Queen)

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