Classe d'armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR
19 (+4)
DEX
22 (+6)
CON
17 (+3)
INT
24 (+7)
SAG
22 (+6)
CHA
26 (+8)
Jets de sauvegarde Dex +11, Con +8, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Intuition +11, Persuasion +13, Tromperie +13
Résistances aux dégâts froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Ventriloquisme.
Attaques multiples.
Épée d'argent.
Parole effrayante.
Incantation.
Téléportation.
Mots tordus.
Assistance corrompue.
Téléportation.
Assaut (coûte 2 actions).