Tapis étouffant
Points de vie 33 (6d10)
Vitesse 3 m
17 (+3)
14 (+2)
10 (+0)
1 (-5)
3 (-4)
1 (-5)
Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Sensibilité à l'antimagie. Le tapis est incapable d'agir tant qu'il se trouve dans un champ antimagie. S'il est ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sort du lanceur de sorts ou tomber inconscient pendant 1 minute.
Transfert de dégâts. Tant qu'il agrippe une créature, le tapis ne subit que la moitié des dégâts qui lui sont infligés, et la créature agrippée par le tapis en subit l'autre moitié.
Apparence trompeuse. Tant que le tapis reste immobile, il ne peut être distingué d'un tapis normal.
Étouffement. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou inférieure. Touché : la créature est agrippée (évasion DD 13). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée, aveuglée, a un risque d'asphyxie, et le tapis ne peut pas tenter d'étouffer une autre cible. De plus, au début de chacun des tours de la cible, la cible subit 10 (2d6 + 3) dégâts contondants.