Slaad vert

Aberration (métamorphe) de taille G, chaotique neutre
Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 9 m
FOR
18 (+4)
DEX
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
11 (+0)
SAG
8 (-1)
CHA
12 (+1)
Compétences Arcanes + 3, Perception +2
Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)

Métamorphe. Le slaad peut utiliser son action pour se transformer en un humanoïde de taille M ou P, ou retrouver sa véritable forme. Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte et transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.

Sorts innés. La caractéristique de Sorts innés du slaad est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 12). Le slaad peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin d'utiliser de composantes matérielles :

À volonté : détection de la magie, détection des pensées, main de mage
2/jour chacun : peur, invisibilité (personnel)
1/jour : boule de feu

Résistance à la magie. Le slaad a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.

Régénération. Le slaad récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie.

ACTIONS

Attaques multiples. Le slaad effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes ou avec le bâton. Il peut sinon utiliser son Jet de flammes deux fois.

Morsure (sous forme de slaad uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.

Griffes (sous forme de slaad uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.

Bâton. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Jet de flammes. Attaque à distance avec un sort : +4 au toucher, portée 18 m, une cible. Touché : 10 (3d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté, il prend feu.

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