Slaad gris

Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique neutre
Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR
17 (+3)
DEX
17 (+3)
CON
16 (+3)
INT
13 (+1)
SAG
8 (-1)
CHA
14 (+2)
Compétences Arcanes + 5, Perception +7
Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)

Métamorphe. Le slaad peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille P ou M, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte ou transporte ne se transforme pas. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du slaad est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14). Le slaad peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

À volonté : détection de la magie, détection des pensées, invisibilité (personnel uniquement), main de mage, image majeure
2/jour chacun : peur, vol, boule de feu, langues
1/jour : changement de plan (personnel uniquement)

Résistance à la magie. Le slaad a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Armes magiques. Les attaques avec une arme du slaad sont magiques.

Régénération. Le slaad récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie.

ACTIONS

Attaques multiples. Le slaad effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes ou avec l'épée à deux mains.

Morsure (sous forme de slaad uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

Griffes (sous forme de slaad uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.

Épée à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

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