Slaad bleu

Aberration de taille G, chaotique neutre
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m
FOR
20 (+5)
DEX
15 (+2)
CON
18 (+4)
INT
7 (-2)
SAG
7 (-2)
CHA
9 (-1)
Compétences Perception +1
Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)

Résistance à la magie. Le slaad a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Régénération. Le slaad récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. Le slaad effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou être infectée par une maladie appelée chaos-phage. Tant qu'elle est infectée par cette maladie, la cible ne peut pas récupérer de point de vie, et son maximum de points de vie est réduit de 10 (3d6) toutes les 24 heures. Si la maladie réduit le maximum de points de vie de la cible à 0, la cible se transforme instantanément en slaad rouge ou, si elle possède la capacité de lancer des sorts de niveau 3 ou supérieurs, en slaad vert. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts perforants.

Monster Manual
  1. Monstres D&D 5e › Slaad bleu
Slaad bleu