Salamandre

Élémentaire de taille G, neutre mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 9 m
FOR
18 (+4)
DEX
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
11 (+0)
SAG
10 (+0)
CHA
12 (+1)
Vulnérabilités aux dégâts froid
Résistances aux dégâts contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné
Puissance 5 (1800 PX)

Corps brûlant. Une créature qui touche la salamandre ou la frappe lors d'une attaque au corps à corps en étant à 1,50 mètre ou moins de la salamandre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

Armes brûlantes. Toute arme de corps à corps en métal que brandit la salamandre inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque ci-dessous).

Actions

Attaques multiples. La salamandre effectue deux attaques : une avec la lance et une avec sa queue.

Lance. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 13 (2d8 + 4) dégâts perforants si utilisée à deux mains pour faire une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants + 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible est agrippée (évasion DD 14). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée, la salamandre peut automatiquement toucher la cible avec sa queue, et la salamandre ne peut plus effectuer d'attaque avec sa queue contre d'autres cibles.

Monster Manual (SRD)
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