Sahuagin, baron

Humanoïde (sahuagin) de taille G, loyal mauvais
Classe d'armure 16 (cuirasse)
Points de vie 76 (9d10 + 27)
Vitesse 9 m, nage 15 m
FOR
19 (+4)
DEX
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
14 (+2)
SAG
13 (+1)
CHA
17 (+3)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +6, Int +5, Sag +4
Compétences Perception +7
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues sahuagin
Puissance 5 (1800 PX)

Frénésie sanguinaire. Le sahuagin a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.

Amphibie limitée. Le sahuagin peut respirer sur terre ou dans l'eau, mais il a besoin d'être immergé au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'étouffer.

Télépathie avec les requins. Le sahuagin peut prendre magiquement le contrôle de n'importe quel requin dans un rayon de 36 mètres autour de lui, en utilisant une forme limitée de télépathie.

Actions

Attaques multiples. Le sahuagin effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes ou avec le trident.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts perforants.

Trident. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 13 (2d8 + 4) dégâts perforants si utilisé à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Monster Manual
  1. Monstres D&D 5e › Sahuagin, baron
Sahuagin, baron