Remorhaz

Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 9 m, creusement 6 m
FOR
24 (+7)
DEX
13 (+1)
CON
21 (+5)
INT
4 (-3)
SAG
10 (+0)
CHA
5 (-3)
Immunités aux dégâts feu, froid
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 11 (7200 PX)

Corps brûlant. Une créature se trouvant à 1,50 mètre ou moins du remorhaz et qui le touche ou réussit une attaque au corps à corps contre lui subit 10 (3d6) dégâts de feu.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 40 (6d10 + 7) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature, elle est agrippée (évasion DD 17). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée, et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

Engloutissement. Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une créature de taille M ou inférieure qu'il agrippe. Si l'attaque réussit, la créature subit les dégâts de la morsure et est avalée, et elle n'est plus agrippée. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets provenant de l'extérieur du remorhaz, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du remorhaz. Si le remorhaz subit 30 points de dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature avalée, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'il a avalées, qui se retrouveront alors à terre, à 3 mètres ou moins de lui. Si le remorhaz meurt, une créature avalée n'est plus entravée et peut s'échapper du cadavre en utilisant 4,50 mètres de mouvement pour se retrouver à l'extérieur et à terre.

Monster Manual (SRD)
Remorhaz